2d6 平目 2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者+俊敏 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者+知力 2d6+{スカウト}+{俊敏} 先制判定  2d6+{セージ}+{知力} 魔物知識 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗 //CAST=0 //mDMG=0 2d6+7+{CAST} 妖精魔法行使 k10[10]+7+{mDMG} ダメージ k10+7//+{mDMG} 半減 魔法拡大/数 ターゲティング サモンフェアリー MP6&魔晶石5点 30秒 スネア MP3 起点指定 一瞬 ストーンガード MP4 起点 3分 アースハンマー MP3 起点 一瞬 威力10+魔力点 ティンダー MP2 接触 一瞬 ファイアボルト MP3 射撃 一瞬 威力10+魔力点 フレア MP4 エリア 一瞬 盲目状態付与 ウィンドボイス MP2 起点指定 3分 ウィンドガード MP3 起点指定 3分 ウィンドカッター MP4 起点指定 一瞬 威力10+魔力点 ヒールウォーター MP3 接触 一瞬/3分 ウィスパーヒール MP4 起点指定 一瞬 エリア回復 プライマティヒーリング MP5 起点指定 一瞬 魔力点+4点回復 //ACC=0 //DMG=0 2d6+1+{ACC} 命中力/メイジスタッフ k11[12]+0+{DMG} ダメージ //器用=2 //敏捷=3 //筋力=1 //生命=1 //知力=4 //精神=4 //DEX=2 //AGI=3 //STR=1 //VIT=1 //INT=4 //MND=4 //生命抵抗=4 //精神抵抗=7 //HP=20 //MP=34 //冒険者=3 //LV=3 //フェアリーテイマー=3 //FAI=3 //スカウト=1 //SCO=1 //セージ=1 //SAG=1 //魔物知識=5 //先制力=4 //スカウト技巧=3 //スカウト運動=4 //スカウト観察=5 //セージ知識=5 //妖精魔法=7 //武器1=メイジスタッフ //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1=0 //回避=0 //防護=3 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=16 //筋力=6 //生命力=11 //知力=24 //精神力=25 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //スカウト=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}