探偵+器用 2d+{探偵}+{器用B} (解除/変装) 探偵+敏捷 2d+{探偵}+{敏捷B} (隠密/尾行) 探偵+知力 2d+{探偵}+{知力B} (足跡追跡/異常感知/真偽/探索) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 兵士+生命 2d+{兵士}+{生命B} 兵士+知力 2d+{兵士}+{知力B} 兵士+精神 2d+{兵士}+{精神B} 庭師+知力 2d+{庭師}+{知力B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈バリアブルブレード〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k23[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈〉2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔] k41[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈〉2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔] k45[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/[巨人化] 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/盾なし [巨人化] 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=22 //筋力=24 //生命力=18 //知力=12 //精神力=9 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //プリースト=4 //スカウト=5 //アルケミスト=2 //ダークハンター=3 //探偵=7 //兵士=5 //庭師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)