### ■非戦闘系 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動/先制 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■賦術 :赤A-1 ヴォパA 2d+{賦術} 主動作賦術 ### ■武器攻撃/命中 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力判定 :命中修正=2 熊+翼 :命中修正=1 熊or翼 :命中修正=0 修正リセット ### ■武器攻撃/ダメージ k41[12]+{追加D1}+{追加D修正} 武器攻撃ダメージ :追加D修正=11 自前バフ全部盛り :追加D修正=9 魔力撃+(熊orヴォパA) :追加D修正=7 魔力撃のみ :追加D修正=0 修正リセット ### ■回避・抵抗 2d+{回避1} 回避力 2d+{生命抵抗}+{抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{抵抗修正} 精神抵抗力 :抵抗修正=-2 魔力撃ペナ :抵抗修正=0 修正リセット ### ■魔法 2d+{森羅魔法} 森羅魔法行使 k10[13] 【ナチュラルパワー】/一時的追加MP量 Dru[0,3,6]+{森羅魔法} 【ウルフバイト】/物理ダメージ Dru[4,7,13]+{森羅魔法} 【ソーンバッシュ】/物理ダメージ k10[10]+{森羅魔法} 【ポイズンスプレッド】/ 毒属性魔法ダメージ hk10[13]+{森羅魔法} 【ポイズンスプレッド】/ 半減/毒属性魔法ダメージ k20[10]+{森羅魔法} 【フリージングブレス】/ 水・氷属性魔法ダメージ hk20[13]+{森羅魔法}【フリージングブレス】/ 半減/水・氷属性魔法ダメージ :追加D修正=2 ヴォパA(物理ダメージ魔法) :追加D修正=0 修正リセット ### ■冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=15 //筋力=23 //生命力=23 //知力=19 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //ドルイド=4 //スカウト=3 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)