//修正=0 //--------- ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+{修正} 冒険者器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{修正} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B}+{修正} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B}+{修正} 冒険者知力P(真偽) 2d+{バード見識}+{修正} バード見識 2d+{ライダー}+{器用B}+{修正} ライダー器用P(応急手当) 2d+{ライダー運動}+{修正} ライダー敏捷P(受け身/騎乗) 2d+{ライダー知識}+{修正} ライダー知力P(魔物知識[弱点不可]/弱点隠蔽) 2d6+{ライダー}+{知力B}+{修正} 探索指令(足跡追跡、異常感知、危険感知、探索、罠回避) 2d+{ウォーリーダー先制}+{修正} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)}+{修正} ウォーリーダー先制(知) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{探検家}+{器用B}+{修正} 探検家+器用 (隠蔽) 2d+{探検家}+{敏捷B}+{修正} 探検家+敏捷 (受け身/隠密/軽業/跳躍/登攀/水泳) 2d+{探検家}+{筋力B}+{修正} 探検家+筋力 (登攀) 2d+{探検家}+{知力B}+{修正} 探検家+知力 (足跡追跡/探索(自然)/地図作成(自然)/魔物察知) 2d+{天候予報士}+{知力B}+{修正} 天候予報士+知力 k20@13 〈ヒーリングポーション〉 2d6 技能無し 2d6 剥ぎ取り //--------- ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{修正} 精神抵抗力(マナ不干渉:抵抗時消滅) 2d+{回避1}+{修正} 回避力 //--------- ■宣言特技 【楽素転換】生成されている楽素を1つ変更する 【威嚇】1R間命中判定や魔法行使判定、主動作で使用する能力の判定に-1 精神効果属性 騎獣のMP5消費 (騎手の補助動作で使用) //--------- ■鼓咆 半径20m(レイピア) 【神展の構え】移動力+5、制限移動+2 陣気+1 【勇壮なる軍歌】「敵」か「味方」を指定して、どちらかにだけ呪歌を適用 陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物与D+2 陣気+1 【強靭なる丈陣Ⅱ】生命or精神抵抗+1 陣気+1 【陣率:効力亢進Ⅰ】魔法ダメ/HP回復効果+4 陣気3消費 //--------- ■賦術 2d+{賦術} 賦術 【ヒールスプレー】 30m/HP+3(緑B*2),HP+10(緑A*2) //--------- ■呪歌 半径50m(Lv6) ペットは半径10m,1日3曲、1回3分 2d+{奏力}+{修正}-1 呪歌演奏 明音のフルート(功奏値-1) 2d+{奏力}+{修正}-1 呪歌演奏<詠戦の角笛> 【モラル】必中/精神効果/↑1/13(↑1追加)「命中力+1」 【レジスタンス】 必中/精神効果/↓1/13(↑1追加)「生命・精神抵抗+1」 【ブレイク】 消滅/精神効果/↓2/18(↓1追加)「生命・精神抵抗-1」 《竜吟の騎行》演奏と同時に範囲内の1体に威力0~30の衝撃属性の魔法ダメージ 基礎楽素消滅、1ラウンドの間、演奏判定に「威力0=0/威力10=-1/威力20=-2」のペナルティ修正を受ける。 k0[(10)]+{奏力} ダメージ/《竜吟の騎行》↑ k10[(10)]+{奏力} ダメージ/《竜吟の騎行》↓ k20[(10)]+{奏力} ダメージ/《竜吟の騎行》♡ //--------- ■終律(終律強化適用済) 2d+{奏力}+{修正} 呪歌演奏 【春の強風】半減/風/↑2「1体にダメージ」 k20[(10)]+{奏力} ダメージ/呪歌 【春の強風】終律増強 hk20[(13)]+{奏力} 半減/呪歌 【春の強風】終律増強 【秋の実り】任意/ー/↓1♡1「1体のMPを威力0+奏力で回復 対象ごとに1日1回」 k10[(13)]+{奏力} 【秋の実り】増強 【蛇穴の苦鳴】半減/呪い/↓4「3体にダメージ」 k30[(10)]+{奏力} ダメージ/呪歌 【蛇穴の苦鳴】終律増強 hk30[(13)]+{奏力} 半減/呪歌 【蛇穴の苦鳴】終律増強 ### ■騎獣 //騎獣命中修正0 //騎獣回避修正=0 //騎獣D修正=0 ディノス(Lv5) 移動:13 弱点:衝撃ダメ+3 防護点5+1(頭) 6(胴) ディノス(Lv5) 2d6+7+1+{騎獣命中修正} 命中 ディノス頭(Lv5) 2d6+8+{騎獣D修正} ダメージ ディノス頭(Lv5) 2d6+8+1+{騎獣命中修正} 命中 ディノス胴(Lv5) 2d6+7+{騎獣D修正} ダメージ ディノス胴(Lv5) 2d6+7+1+4+{騎獣回避修正} 回避 ディノス頭(Lv5)阻害 2d6+6+1+{騎獣回避修正} 回避 ディノス(Lv5) 獅子奮迅時全部位回避-2 2d6+9 生命抵抗 ディノス(Lv5) 2d6+6 精神抵抗 ディノス(Lv5) //--------- ■能力値 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=7 //生命力=14 //知力=21 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バード=6 //ライダー=6 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=5 //探検家=10 //天候予報士=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAR={バード} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=32 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=2