choice 表 裏 落っこちた ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{スカウト観察}+1 スカウト観察/探索判定〈ひらめき眼鏡〉 2d6+{セージ知識}+1 セージ知識/見識判定〈ひらめき眼鏡〉 2d6+3 剥ぎ取り 2d6+3+2 剥ぎ取り(13~) ### ■神聖魔法 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/神聖魔法 k10[10]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量/神聖魔法/女神のヴェール ### ■神聖魔法データ ////★Lv1神聖魔法 ✨【サニティ】:1体X/接触/一瞬/消滅/ :MP-3 [対象の精神状態を平常に戻す]\n 対象→ ✨【フィールドプロテクション】:1エリア(半径3m)5/術者/18R/ :MP-2 [対象の非ダメ-1(毒・病気・呪属性以外)] ✨✝︎【バニッシュ】:1エリア(半径3m)5/2(30m)起点指定/一瞬/さまざま/消滅/MP3[蛮族とアンデッドに悪影響を与える][2~4:回避・命中-2/5~9:命中・回避・魔法行使-1/10~12:1Rの間全ての行動判定が失敗] ////★★Lv2神聖魔法 ✨【アウェイクン】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/ :MP-5 [対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる]\n 対象→ ✨【キュア・ウーンズ】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/消滅/ :MP-3 [威力10+魔力点回復]\n 対象→ ✨【ディテクト・フェイス】:1体全/1(10m)起点指定/一瞬/ :MP-4 [対象が信仰する神の名を質す] ////★★★Lv3神聖魔法 ✨【キュア・ポイズン】:1体/接触/一瞬/ :MP-3 [対象が受けている毒を消滅させる]\n 対象→ ✨【フィールド・レジスト】:1エリア(半径5m)15/術者/一瞬/18R/ :MP-5 [特定の属性からのダメージ3点軽減] ✨【フォース】:1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/衝撃/ :MP-4 [威力10+魔力点の魔法ダメージ]\n 対象→ ////★★★★Lv4神聖魔法 ✨【フェイス・インジケイト】:1エリア(半径5m)15/術者/18R/消滅/呪い/ :MP-5 [他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる]対象→ ✨†【セイクリッド・ウェポン】:1体/2(30m)起点指定/18R/ :MP-3 [蛮族・アンデッドに対し武器の命中+1、物理ダメージ+2]\n 対象→ ✨†【セイクリッド・シールド】:1体/1(10m)起点指定/18R/ :MP-4 [蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージを-3]\n 対象→ ////☆Lv5神聖魔法 ✨【キュア・ディジーズ】:1体/接触/一瞬/ :MP-4 [対象を病気から癒す]\n 対象→ ✨【キュア・ハート】:1体/2(30m)起点指定/一瞬/ :MP-5 [対象を威力30+魔力点回復]\n 対象→ ✨【トランスファー・マナポイント】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/ :MP-1 +任意[対象に自らのMPを分け与える]\n 対象→ ✨【ホーリー・ライト】:1エリア(半径5m)15/術者/一瞬/ :MP-6 [アンデッドに威力20ダメージ]\n 対象→ ////☆★Lv6神聖魔法 ✨【ブレス】:1体/2(30m)起点指定/18R/ :MP-5 [器用・敏捷・筋力・生命のいずれか+6]\n 対象→ ✨【ホーリー・クレイドル】:1エリア(半径3m)5/術者/3時間/ :MP-4 [睡眠による回復効果を高め、6時間分の睡眠効果を得る。1日2回] ✨【リムーブ・カース】:1体/接触/一瞬/ :MP-5 [対象から呪いによる悪影響を排除する]\n 対象→ ////☆★★Lv7神聖魔法 ✨【キュア・ストーン】:1体/接触/一瞬/ :MP-4 [対象の石化を解除する]\n 対象→ ✨【クエスト】:1体全/接触/特殊/呪い/ :MP-6 [神の試練を与える]\n 対象→ ✨【バトルソング】:1エリア(半径6m)空間/術者/特殊/ :MP-6 [任意のキャラクターの命中判定・ダメージを+2] ////☆★★★Lv8神聖魔法 ✨【イクソシズム】:1体X/1(10m)起点指定/一瞬/消滅/MP10[レベル8以下のアンデッドを滅ぼす] ✨【ゴッド・フィスト】:1体全/1(10m)射撃/一瞬/MP8~12/半減/衝撃[古代神:威力40⑪(消費MP12)大神:威力30⑩(消費MP10)小神:威力20⑨(消費MP8):+魔力点の魔法ダメージ] ✨【フィールド・プロテクションⅡ】:1エリア(半径5m)15/2(30m)起点指定/18R/MP7[対象の被ダメージ-2] ////☆★★★★Lv9神聖魔法 ✨【フォース・イクスプロージョン】:1エリア(半径6m)20/術者/一瞬/半減/衝撃/MP12[威力30+魔力点の魔法ダメージ] ✨【プリザーベイション】:物体*1/接触/永続/MP6[物体を腐敗から守る] ✨【ホーリー・ブレッシング】:1体/1(10m)起点指定/18R/MP8[HP30点分を肩代わりする防護を与える] ##■特殊神聖魔法〈貨幣神ガメル〉 ////★★Lv2特殊神聖魔法 ✨【ディティクト・トゥルーコイン】:特殊/接触/一瞬/ :MP-2 [貨幣の真贋を見極める] ////★★★★Lv4特殊神聖魔法 ✨【フェア・プライズ】:物体*1/接触/一瞬/ :MP-4 [物品の金銭的価値を知る] ////☆★★Lv7特殊神聖魔法 ✨【ガード・トレーディング】:術者/術者/1日/ :MP-8 [術者の取引を守護し、不正な取引が双方に露見する] ////☆☆Lv10特殊神聖魔法 ✨【フォーチュナリー・コイン】:術者/術者/1日/ :MP-6 [術者の効果時間内の「異常感知判定」「危機感知判定」「罠回避判定」「生死判定」のいずれかに+4のボーナスを得て、発揮した場合1ガメル失う] ////☆☆★★★Lv13特殊神聖魔法 ✨【ライフ・インシュアランス】:術者/術者/1日/ :MP-7 [効果時間内の生死判定の際、100ガメルを消費して生死判定に+1のボーナスを得る。ボーナス修正を得た回数だけ消費するガメルが100ガメルずつ増加する(上限なし)] ### ■森羅魔法 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/森羅魔法 k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/森羅魔法 ### ■森羅魔法データ ////★Lv1森羅魔法 🌿⏩🔼【ウイングフライヤー】:1体X/1(10m)起点指定/1R/ :MP-3 [近接攻撃の命中・回避判定+1]\n 対象→ 🌿【ウルフバイト】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/必中/ :MP-3 [0~6+魔力点の物理ダメージ]\n 対象→ Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正} 【ウルフバイト】/ダメージ 🌿【ケイナインチェイサー】:1体全/1(10m)起点指定/10分/ :MP-4 [観察判定+1]\n 対象→ 🌿【サラウンディングアタッカー】:1体/1(10m)起点指定/1R/必中/ :MP-2 [対象の回避-1(1回の命中まで)]\n 対象→ ////★★Lv2森羅魔法 🌿⏩🔼【ウォータードゥエラー】:1体X/1(10m)起点指定/10分/ :MP-6 [対象に水中行動能力を与える]\n 対象→ 🌿【ナチュラルパワー】:術者/術者/特殊/MP0[威力10の魔力を得る(自然環境限定)(出番終了時に消滅)] 🌿【バッドスチーム】:1体X/1(10m)起点指定/18R/生命/消滅/ :MP-3 [対象の回避・命中-1] 🌿【ピションメール】:紙一枚/接触/一瞬~1日/ :MP-4 [遠方に手紙を届ける] ////★★★Lv3森羅魔法 🌿⏩🔼【ネイチャーマスター】:術者/術者/1R/ :MP-1 [自然に関する知識を得る(1日1回)] 🌿⏩【シャープアタッカー】:1体/1(10m)起点指定/1R/必中/ :MP-2 [対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる]\n 対象→ 🌿【アナコンダコンストリクト】:1体X/1(10m)起点指定/18R/生命/消滅/ :MP-8 [対象の命中・回避-2]\n 対象→ 🌿【ソーンバッシュ】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/必中/ :MP-5 [4~13+魔力点の物理ダメージ]\n 対象→ Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正} 【ソーンバッシュ】/ダメージ ////★★★★Lv4森羅魔法 🌿⏩🔼【ビッグディフェンダー/ディノス】:1体X/2(30m)起点指定/1R/ :MP-4 [近接攻撃への回避力+4][シンボリックロア]\n 対象→ 🌿⏩【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】:1体全/2(30m)起点指定/1R/ :MP-10 [対象に「▶︎2回攻撃&双撃」の能力を与える][シンボリックロア]\n 対象→ 🌿【フリージングブレス】:1体/2(20m)射撃/生命/半減/水・氷/ :MP-5 [威力20+魔力点の魔法ダメージ]\n 対象→ 🌿【ポイズンスプレッド】:1エリア(半径3m)5/1(10m)起点指定/生命/半減/毒/ :MP-6 [威力10+魔力点の魔法ダメージ]\n 対象→ ////☆Lv5森羅魔法 🌿🔼【シャープアイ/タイガー】:術者/術者/特殊/ :MP-5 [先制判定で達成値14が保証される]対象→ 🌿⏩🔼【スタッブボーンサバイバー】:1体全/1(10m)起点指定/18R/ :MP-6/5 [毒属性・病気属性に対する精神・生命抵抗判定に+2]対象→ 🌿⏩🔼【ラタイトランナー】:1体X/1(10m)起点指定/10分/ :MP-5 [ダメージと引き換えに移動力+1~10]対象→ 🌿⏩【リプロデューサー/ブラッディーペダル】:1体/1(10m)起点指定/6R/必中/ :MP-6/5 [対象に毎R5点のHP回復能力を与える]対象→ ////☆★Lv6森羅魔法 🌿⏩🔼【ファイアプロテクター】:1体X/1(10m)起点指定/1R/MP4[対象を炎属性から完全防護する]対象→ 🌿【クリムゾンファング】:1体/接触/一瞬/生命/半減/MP11[11+魔力点の物理ダメージを与え、HPを吸収]対象→ 🌿【パックカモフラージュ】:1エリア(半径3m)5/術者/10分/MP9[隠密判定の達成値を魔法行使判定の達成値と置き換えることができる(自然環境限定)]対象→ 🌿【ペトロヴェノム】:1体/1(10m)起点指定/18R/生命/消滅/毒/MP5[石化進行(器用度or敏捷度/-6)]対象→ ////☆★★Lv7森羅魔法 🌿🔼【シャープアイ/ジャイアントイーグル】:術者/術者/特殊/ :MP-6 [先制判定で達成値18が保証される]対象→ 🌿⏩🔼【フォッシルアブソーバー】:1体X/2(30m)起点指定/1R/ :MP-6 [魔法ダメージ-6]対象→ 🌿【コングスマッシュ】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/必中/ :MP-10 [12~18+魔力点の物理ダメージ]対象→ Dru[12,15,18]+{森羅魔法} 【コングスマッシュ】/ダメージ 🌿【ピースフルネイチャー】:1エリア(半径6m)20/2(30m)起点指定/一瞬/1時間/消滅/ :MP-8 [「分類:動物」「分類:植物」の対象から害意を奪う]対象→ ////☆★★★Lv8森羅魔法 🌿⏩🔼【コールドプロテクター】:1体X/1(10m)起点指定/1R/ :MP-4 [対象を水・氷属性から完全防護する]対象→ 🌿⏩🔼【ビッグディフェンダー/シーサーペント】:1体X/2(30m)起点指定/1R/ :MP-10 [近接攻撃から完全防護、遠隔攻撃への回避力+4][シンボリックロア]対象→ 🌿【イーグルビジョン】:術者/術者/10分/ :MP-10 [半径1kmを鳥瞰する]対象→ 🌿【マルチプルアクター/クラッシュベア】:1体全/2(30m)起点指定/1R/MP10+対象のレベル[対象に主動作機会を与える][シンボリックロア]対象→ ////☆★★★★Lv9森羅魔法 🌿⏩🔼【ウイングフライヤーⅡ】:1体X/1(10m)起点指定/1R/MP6[近接攻撃の命中・回避判定+2]対象→ 🌿【ノイジィディスターバー】:全エリア(半径50m)すべて/1(10m)起点指定/一瞬/1R/必中/MP7[対象の魔法行使判定、演奏判定-4]対象→ 🌿【ボアラッシュ】:任意の地点/2(30m)貫通/一瞬/生命/消滅/MP12[13~19+魔力点の物理ダメージ]対象→ Dru[13,16,19]+{森羅魔法} 【ボアラッシュ】/ダメージ 🌿【ライトトラッパー】:1エリア(半径50m)すべて/1(10m)起点指定/一瞬/1R/消滅/MP9[光の下に誘引する]対象→ ////☆☆Lv10森羅魔法 🌿⏩【リプロデューサー/リビングツリー】:1体X/1(10m)起点指定/6R/MP9[対象に毎R10点のHP回復能力を与える]対象→ 🌿【チリングブレス】:1エリア(半径5m)15/2(20m)射撃/1R/生命/半減/水・氷/MP11[威力20+魔力点の魔法ダージ、命中・回避判定-2]対象→ 🌿【プラントリグロウ】:2~3エリア(半径10m)空間/術者/一瞬/MP25[植物、メリア、アルボルを再生・蘇生する]対象→ 🌿【マルサーヴラプレス】:1エリア(半径6m)すべて/術者/一瞬/生命/消滅/MP14[18~24+魔力点の物理ダメージ]対象→ Dru[18,21,24]+{森羅魔法} 【マルサーヴラプレス】/ダメージ ■流派:【フィノア派森羅導術】 🌿⏩🔼【プランツヘヴン】:術者/術者/1分(6R)/ :MP-4 [植物系の魔法行使の消費MPを「消費MP÷5」にする] 🌿【ランインターフェア】:2~3エリア(半径10m)/術者/3分(18R)/必中/ :MP-8 [範囲内の全てのキャラクターの回避力判定-1、接地していないキャラクター(浮遊、飛行など)は効果を受けない] ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/マナスタッフ k13[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マナスタッフ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=20 //筋力=15 //生命力=25 //知力=42 //精神力=45 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //プリースト=9 //ドルイド=10 //スカウト=9 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)