### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈オーガモール〉[打][魔]2H 2d+{命中1}+{命中修正}-{DS}*4 命中力/〈オーガモール〉[打][魔]2H/Dスタンス k45[12]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 通常攻撃 k45[12]+{追加D1}+{追加D修正}-{薙ぎ払い}*3+{全力}*4{出目修正} 薙ぎ払いⅠ k10[10]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ブレードスカート ### ■抵抗回避 2d6+{回避1}+{回避修正}+{DS}*4-{全力}*2 回避判定 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ■薬草 k10+5+4 〈救命草〉 k0+5+4 〈魔香草〉 賦術 2d+2 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=12 //筋力=32 //生命力=31 //精神力=16 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)