2D+10>= 【回避力判定(魔動機部品(腕))】 2D+>12= 【生命抵抗力判定(魔動機部品(腕))】 2D+12>= 【精神抵抗力判定(魔動機部品(腕))】 2D+11>0 【命中力判定(魔動機部品(腕))】 2D+11 【打撃点(魔動機部品(腕))】 2D+>9= 【回避力判定(魔動機部品(胴体))】 2D+12【生命抵抗力判定(魔動機部品(胴体))】 2D+12>= 【精神抵抗力判定(魔動機部品(胴体))】 2D+>0 【達成値(▶オーガズム・ビームCRYMAX)】 2D+10 【ダメージ算出(▶オーガズム・ビームCRYMAX)】 2D+0>= 【回避力判定(生体ユニット)】 2D+0>= 【生命抵抗力判定(生体ユニット)】 2D+0>= 【精神抵抗力判定(生体ユニット)】 2D+0>0 【命中力判定(生体ユニット)】 2D+-2 【打撃点(生体ユニット)】 ### ■パラメータ