■非戦闘系 2d 平目 2d+11+3 冒険者+器用 2d+11+1 冒険者+敏捷 2d+11+6 冒険者+筋力 2d+11+6 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+5 冒険者+精神 2d+1+3 スカウト技巧 2d+1+1 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+1+1 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+1+1 ライダー運動 2d+1+3 ライダー知識 2d+2+3 アルケミスト知識 ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔法拡大/数》 ■賦術 2d+5 賦術 《ヒールスプレー》 緑2 B 3点HP回復 《ヒールスプレー》 緑2 A 10点HP回復 《ヒールスプレー》 緑2 S 20点HP回復 《バークメイル》 緑1 B 防護+1 《バークメイル》 緑1 A 防護+2 《バークメイル》 緑1 S 防護+4 ■錬技 《キャッツアイ》 命中+1 MP3 《ビートルスキン》 防護+2 《マッスルベアー》 筋力+3(熊の爪込み) 《メディテーション》 精神属性に対し抵抗力+4 《ワイドウィング》 飛行が可能になる ■神聖魔法 2d+14+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+14+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+14+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+14+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k50[({魔法C})]+14+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+14+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[13]+14+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[13]+14+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k50[13]+14+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+14+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+14+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+14+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ■魔動機術 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 《ターゲットサイト》 命中+1 MP2 ■武器攻撃 2d+16+{命中修正} 命中力/[魔]〈ジャガーノート〉[打]1H両 k35[(12+{C修正})]+18+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ジャガーノート〉[打]1H両 2d+16+{命中修正} 命中力/[魔]〈ジャガーノート〉[打]2H k45[(12+{C修正})]+18+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ジャガーノート〉[打]2H [常]殲滅爆破撃  この武器で命中力判定をする前にMPを4消費することで、攻撃時に打撃に爆破を加えて知力ボーナスの2倍の炎属性魔法ダメージを追加します。  この状態で攻撃を回避された場合、爆破の余波で知力ボーナスの分だけ炎属性魔法ダメージを与えます。  この効果は1回の攻撃に適用され、攻撃後に解除されます。 2d+0+{命中修正} 命中力/サーペンタインガン1H k20[11]+6+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+6+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+6+{回復量修正} 回復量 ■抵抗回避 2d+17+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{回避修正} 回避力 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ