### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+5 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+3+5 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+3+3 アルケミスト知識 2d+3+3 フィジカルマスター先制 2d+6+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]〈ロングバレル+1〉2H(上半身) 2d+14+{命中修正} ダメージ k20[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+14+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+14+{回復量修正} 命中力/〈ブラッドリボルバー〉1H(上半身) 2d+12+{命中修正} ダメージ k20[11]+9+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+9+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+9+{回復量修正} 命中力/〈〉[刃]1H拳(鋏) 2d+13+{命中修正} ダメージ[刃] k6[11+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈〉[打]1H#(蠍) 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k11[11+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力(シューター)/[常]棒立ち 2d+10+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/[常][蠍人の体術] 2d+9+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+11+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+11+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ