### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+10+4 冒険者+敏捷 2d+10+3 冒険者+筋力 2d+10+5 冒険者+生命 2d+10+3 冒険者+知力 2d+10+4 冒険者+精神 2d+10+2 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+3 スカウト観察 2d+9+4 レンジャー技巧 2d+5+4 レンジャー運動 2d+5+3 レンジャー観察 2d+5+4 セージ知識 2d+5+4 バード見識 2d+1+4 ライダー運動 2d+1+3 ライダー知識 2d+1+4 コック+器用 2d+5+4 コック+知力 2d+5+4 エクスプローラー+器用 2d+5+4 エクスプローラー+敏捷 2d+5+3 エクスプローラー+知力 2d+5+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+5+4 〈魔香草〉 k0+5+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+5+4 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ハードノッカー〉[打]1H拳 2d+15+{命中修正} ダメージ[打] k10[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハードノッカー〉[打]1H拳+鎧貫きⅠ 2d+15+{命中修正} ダメージ[打] k10[11+{C修正}+1]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハードノッカー〉[打]1H拳+マッスルベアー 2d+15+{命中修正} ダメージ[打] k10[11+{C修正}]+16+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハードノッカー〉[打]1H拳+鎧貫きⅠ+マッスルベアー 2d+15+{命中修正} ダメージ[打] k10[11+{C修正}+1]+16+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハードキッカー〉[打]1H# 2d+13+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 《鎧貫きI》攻撃対象の防護点を半分として扱う。C値+1 〇《追加攻撃》1H〈格闘〉での攻撃時、1H〈格闘〉での攻撃を1回追加 マッスルベアー 筋力ボーナス+2/3ラウンド ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+13+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ