### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+15+3 冒険者+敏捷 2d+15+2 冒険者+筋力 2d+15+6 冒険者+生命 2d+15+9 冒険者+知力 2d+15+2 冒険者+精神 2d+15+5 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+2 スカウト観察 2d+3+2 レンジャー技巧 2d+13+3 レンジャー運動 2d+13+2 レンジャー観察 2d+13+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ジオマンサー観察 2d+1+2 ウォーリーダー先制 2d+10+2 ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30+13+2 〈魔香水〉 13+2= ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/パンチ1H拳 2d+11+{命中修正} ダメージ k0[12+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/キック1H# 2d+10+{命中修正} ダメージ k5[12+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/尻尾2H# 2d+12+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/牙(フェンリルバイト)2H# 2d+18+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/牙(ファイター)2H# 2d+11+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/スローイングスター(バルーンシードショット)1H投〈投擲〉 2d+19+{命中修正} ダメージ k1[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハンドアックス(バルーンシードショット)1H投〈投擲〉 2d+18+{命中修正} ダメージ k12[11+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/風精の鈎爪(短剣/バルーンシードショット)1H投〈投擲〉 2d+19+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+24+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+20+1+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+9+{回避修正} ### rep2 1d6=1 手番開始時(錯乱・定まらない) 鼓咆 【神展の構え】:移動力+5、制限移動+2 :陣気+1 鼓咆 【強靭なる丈陣Ⅰ】:1回だけ生命/精神抵抗いずれか+1 :陣気+1 鼓咆 【強靭なる丈陣Ⅱ】:1Rの間生命/精神抵抗いずれか+1 :陣気+1 鼓咆 【強靭なる丈陣Ⅲ】:1Rの間生命/精神抵抗いずれか+2 :陣気+1 鼓咆 【強靭なる丈陣Ⅳ】:1Rの間生命/精神抵抗いずれか+2 :陣気+2 鼓咆 【強靭なる丈陣Ⅴ:激生】:1Rの間生命・精神抵抗+2またはアウェイクン効果 :陣気-5 鼓咆 【陣率:効力亢進】:1回だけ魔法ダメ+4または回復+4 :陣気-3 鼓咆 【陣率:効力亢進Ⅱ】:1回だけ魔法ダメ+7または回復+7 :陣気-5 鼓咆 【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】:1Rの間物理・魔法ダメージー1/毒・病気・呪い不可 :陣気+1 鼓咆 【鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾】:1Rの間物理・魔法ダメージー1/毒・病気・呪い不可 :陣気+1 [剣の加護/風の翼]回避命中+1、合計6Rまで 《ストップ&スタッガー》 【タフパワー】1体全/MP3/生命精神抵抗+2 【バークメイル】緑1、S+4、SS+8 【ヒールスプレー】緑2、S+20、SS+50 1d6<=3 アイソアーマスクによる誘引 2d6+({エンハンサー}+{知力B}) 行使判定/ファイアブレス 射程1(10m)射撃/1エリア(3m)/5 K10+({エンハンサー}+{知力B})@10 ダメージ/ファイアブレス 抵抗半減/炎属性 :HP+{エンハンサー}+{生命B} リカバリィ回復 (錯乱の):この手番中近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。 (定まらない):この手番中《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。 (自傷の):クリティカルを発生させた時、装備者のHPが5点減少する。 「地脈のジオグラフ」を展開 「地脈のジオグラフ」を収納 相域 【地相:泥濘に沈む】 ### ■能力値 //生命力=52 //知力=15 //生命力増強=2 //知力増強=0 ### ■技能レベル //エンハンサー=15 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //生命増強={生命力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)