[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][] 非戦闘系・魔物知識・先制 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B}+1 冒険者+生命+ウィッシュ1 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{バード}+{知力B} バード見識 2d+{バード}+{知力B}+1 バード見識(〈ひらめき眼鏡〉修正込み) 2d+{バード}+{知力B}+1+1 バード見識(〈ひらめき眼鏡〉・【魔探法】修正込み) 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー運動 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー観察 2d+{ライダー}+{知力B}+1 ライダー観察(探査指示・〈ひらめき眼鏡〉修正込み) 2d+{ライダー}+{知力B}+1+2 ライダー観察(探査指示・〈ひらめき眼鏡〉・【アビス・エクスプロース】修正込み) 2d+{ライダー}+{知力B}+1+2+1 ライダー観察(探査指示・〈ひらめき眼鏡〉・【アビス・エクスプロース】・【魔探法】修正込み) 2d+{ライダー}+{知力B}+1+2+1 ライダー観察(探査指示・〈ひらめき眼鏡〉・【アビス・エクスプロース】・【フェアリーウィッシュ】修正込み) 2d+{ライダー}+{知力B}+1+2+1+2 ライダー観察(探査指示・〈ひらめき眼鏡〉・【アビス・エクスプロース】・【フェアリーウィッシュ】・【エクスプローラーエイド】修正込み) 2d+{ライダー}+{知力B}+1+2+1+1+2 ライダー観察(探査指示・〈ひらめき眼鏡〉・【アビス・エクスプロース】・【魔探法】・【フェアリーウィッシュ】・【エクスプローラーエイド】修正込み) 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー知識 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー}+{敏捷B} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー}+{知力B}+1 ウォーリーダー先制(知) [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] ポーション・薬草 k0@13+{レンジャー}+{器用B}tf4 薬師道具セット(魔香草) k0@10+{レンジャー}+{器用B}tf4 薬師道具セット(魔香草・クロロ酵素使用) k0@13+{レンジャー}+{器用B}+1tf4 薬師道具セット(魔香草・魔香のパイプ) k0@10+{レンジャー}+{器用B}+1tf4 薬師道具セット(魔香草・魔香のパイプ・クロロ酵素使用) [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][] 宣言特技 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [宣]《楽素転換》 [宣]《スキルフルプレイ》 [宣]《魔法拡大/数》 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][] 魔法系 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] 補正値 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 [][][][][][][][][][][][][][][][] [][] 真語魔法 2d+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 [][][][][][][][][][][][][][][][] [][] 操霊魔法 2d+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 [][][][][][][][][][][][][][][][] [][] 深智魔法 2d+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 [][][][][][][][][][][][][][][][] [][] 魔動機術 2d+{マギテック}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 [][][][][][][][][][][][][][][][] [][] 妖精魔法 2d+{フェアリーテイマー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 [][][][][][][][][][][][][][][][] [][] 召異魔法 2d+{デーモンルーラー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 [][][][][][][][][][][][][][][][] [][] 奈落魔法 2d+{アビスゲイザー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{アビスゲイザー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{アビスゲイザー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[13]+{アビスゲイザー}+{知力B}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[13]+{アビスゲイザー}+{知力B}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[13]+{アビスゲイザー}+{知力B}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] 呪歌 2d+{バード}+{精神B} 呪歌演奏 k20[({魔法C})]+{バード}+{精神B}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k30[({魔法C})]+{バード}+{精神B}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k40[({魔法C})]+{バード}+{精神B}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[13]+{バード}+{精神B}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k30[13]+{バード}+{精神B}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k40[13]+{バード}+{精神B}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k0[13]+{バード}+{精神B}+{回復量修正} 回復量 k10[13]+{バード}+{精神B}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{バード}+{精神B}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{バード}+{精神B}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{バード}+{精神B}+{回復量修正} 回復量 [][][][][][][][][][][][][][][][] [][] 賦術 2d+{アルケミスト}+{知力B} 賦術 [][][][][][][][][][][][][][][][] [][] 操気 2d+{ダークハンター}+{精神B} 操気 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][] 武器攻撃系 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] 補正値 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] 〈ダガー〉1H投 2d+0+{命中修正} 命中力/〈ダガー〉1H投 k3[(10+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ダガー〉1H投 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] 補正値 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][] 抵抗回避 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] 補正値 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(冒険者+生命) 2d+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正}+2 生命抵抗力(冒険者+生命+タフパワー) [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] 精神抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B}+2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(冒険者+精神+正しき信念のリング) 2d+{冒険者}+{精神B}+2+{精神抵抗修正}+2 精神抵抗力(冒険者+精神+正しき信念のリング+タフパワー) [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] 回避力 2d+1+{回避修正} 回避力(平目) 2d+{レンジャー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力(《アルショニ軽身跳闘法:アクロバティックアボイドⅠ》使用時) 2d+{レンジャー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力(《アルショニ軽身跳闘法:アクロバティックアボイドⅡ》使用時) [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=21 //筋力=14 //生命力=34 //知力=54 //精神力=67 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //ソーサラー=4 //コンジャラー=3 //マギテック=2 //フェアリーテイマー=1 //デーモンルーラー=1 //アビスゲイザー=2 //レンジャー=3 //セージ=1 //バード=14 //ライダー=14 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=9 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}