### ■非戦闘系・魔物知識 2d+2+2 【冒険者+器用】 2d+2+3 【冒険者+敏捷 】 2d+2+1 【冒険者+筋力 】 2d+2+1 【冒険者+生命 】 2d+2+3 【冒険者+知力 】 2d+2+3 【冒険者+精神 】 2d+1+3 【セージ知識】 2d+1+3 【アルケミスト知識】 ### ■薬草 k0 〈魔香草〉 k10〈救命草〉 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《魔法拡大/威力確実化》 [宣]《魔法拡大/確実化》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大/距離》 [宣]《魔法拡大/時間》 [宣]《魔法拡大/範囲》 ### ■魔法系 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 【操霊魔法行使】 k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 【ダメージ】 k0[13]+5+{魔力修正}h+{魔法D修正} 【半減】 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 【回復量】 2d+4 【賦術】 ### ■セリフ 「バフ、いくよ」 「頑張って!」 「えいっ!」 「スパークッ!」 「回復するよ!」 ### ■抵抗回避 2d+3+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力】 2d+5+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力】 2d+0+{回避修正} 【回避力】 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=18 //筋力=9 //生命力=12 //知力=20 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //コンジャラー=3 //セージ=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}