### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識}+1 魔物知識 ### ■練技 ≫△【ストロングブラッド】 :MP-3 ### ■相域 :天+1 :地+1 :人+1 ≫【天相:見えない傘】 ≫【天相:因果】 :天- ≫【地相:地脈の吸収】 ≫【地相:巻き上がる砂塵の鎧】 :地- ≫【人相:反撃の意思】 ≫【人相:恐慌】 :人- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 【ナチュラルパワー】 :MP-0 ≫△【ネイチャーマスター】 ≫【シャープアタッカー】 :MP-1 【ウルフバイト】 ≫△【ウイングフライヤー】 :MP-2 【ケイナインチェイサー】 ≫△【ビッグディフェンダー/ディノス】 :MP-3 【ソーンバッシュ】 :MP-4 ≫【マルチプルアクター/巨人クラブ】 :MP-9 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 ≫△【魔探法】 1d HP消費 2d+{理力} 操気 ≫△【ストロングブラッド】 :MP-3 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=18 //筋力=7 //生命力=14 //知力=22 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ドルイド=4 //セージ=3 //ジオマンサー=6 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0)