### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+14+9 冒険者+敏捷 2d+14+2 冒険者+筋力 2d+14+5 冒険者+生命 2d+14+3 冒険者+知力 2d+14+2 冒険者+精神 2d+14+4 スカウト技巧 2d+7+9 スカウト運動 2d+7+2 スカウト観察 2d+7+2 レンジャー技巧 2d+3+9 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+2 バード見識 2d+2+2 アルケミスト知識 2d+5+2 ジオマンサー観察 2d+12+2 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+3+9 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 演奏 2d+6 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/アサルト2H 2d+24+{命中修正} ダメージ k37[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アサルト2H 2d+24+{命中修正} ダメージ k32[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アサルト+横にらみ2H 2d+26+{命中修正} ダメージ k37[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アサルト+横にらみ+徹甲2H 2d+26+{命中修正} ダメージ k32[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アサルト+凶運命2H 2d+25+{命中修正} ダメージ k37[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アサルト+凶運命+徹甲2H 2d+25+{命中修正} ダメージ k32[8+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アサルト+鏑矢2H 2d+25+{命中修正} ダメージ k37[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アサルト+横にらみ+鏑矢2H 2d+27+{命中修正} ダメージ k37[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アサルト+凶運命+魔力矢2H 2d+25+{命中修正} ダメージ k37[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正} 回避力/これしか使わん 2d+-1+{回避修正} ### 1d{キャラ数}+1d{キャラ数2} 大いなるジオマンサーの対象決定!! //キャラ数2=({キャラ数}-1) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ