### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //命中修正概要= //C修正=2 //C修正概要=秘伝(2) //追加D修正=0 //追加D修正概要= //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ビーストバスター/{命中修正概要} k30[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ビーストバスター/{追加D修正概要} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/{精神抵抗修正概要} ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=20 //筋力=7 //生命力=8 //知力=8 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //マギテック=1 //スカウト=5 //レンジャー=3 //エンハンサー=1 //ジオマンサー=1 //コック=5 //ドクター=5 //ドラッグメイカー=5 //【読書(全集中)】=0 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //GEO={ジオマンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=23 //最大MP=23 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=ビーストバスター //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=40 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+3+2) //回避1=(0) //防護1=3