//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避/凶悪犯 2d+17+{回避修正} 回避/触腕A 2d+16+{回避修正} 回避/触腕B 2d+16+{回避修正} 回避/触腕C 2d+16+{回避修正} 回避/触腕D 2d+16+{回避修正} 回避/触腕E 2d+16+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/凶悪犯 2d+12+{命中修正} ダメージ/凶悪犯 2d+13+{打撃修正} ダメージ/触腕A 2d++{打撃修正} ダメージ/触腕B 2d++{打撃修正} ダメージ/触腕C 2d++{打撃修正} ダメージ/触腕D 2d++{打撃修正} ダメージ/触腕E 2d++{打撃修正} ### ■パラメータ