《カスロット豪砂拳・バタス派入門》 《鉄拳鈍輝》 《鉄砂拳響》 《一撃万破・鉄砂崩拳》 【ダイケホーン双霊氷法入門】 【スノウメン】 【フロストフィールドⅠ】 【エレメントスワップ】 練技 [補]【キャッツアイ】 [補][準]【ガゼルフット】 [補]【マッスルベアー】 [補]3点セット【マッスルベアー】【ガゼルフット】【キャッツアイ】 賦術 vポンA:A+2 vポンS:A+3 魔力撃 鎧抜きⅡ ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+2 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ダークハンター知識 2d+1+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+4 〈魔香草〉 k0+9+4 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+9+3+1 〈魔香水〉 9+3= ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+6+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+4 操気 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/鉄砂鋼拳1H拳 2d+16+{命中修正} ダメージ k15[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鎧抜き:鉄砂鋼拳1H拳 2d+16+{命中修正} ダメージ k15[13+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鉄砂鋼拳;鉄拳鈍輝1H拳 2d+16+{命中修正} ダメージ k15[13+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/念武拳1H拳 2d+17+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鎧抜き:念武拳1H拳 2d+17+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/念武脚1H# 2d+17+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+18+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ