### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+7 冒険者+筋力 2d+15+4 冒険者+生命 2d+15+4 冒険者+知力 2d+15+6 冒険者+精神 2d+15+7 スカウト技巧 2d+14+6 スカウト運動 2d+14+7+1 スカウト観察 2d+14+6 レンジャー技巧 2d+9+6 レンジャー運動 2d+9+7 レンジャー観察 2d+9+6 セージ知識 2d+15+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈妖精(雷、水・氷)銀のマナを吸う脆弱な夜鴉+1〉[刃]1H両 2d+24+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈妖精(炎、風)銀の古傷の病弱な日鳳凰+1〉[刃]1H両 2d+24+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+22+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+23+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ