//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //打撃修正=0 ### ■戦闘準備 2d+9 魔物知識判定/ライダー 2d+7 先制判定 ### ■非戦闘系 2d+6+1 冒険者+器用 2d+6+1 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+知力 2d+1+1 スカウト技巧 2d+1+1 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+1 レンジャー技巧 2d+1+1 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+6+1 ライダー運動 2d+6+3 ライダー観察 2d+6+3 ライダー知識 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+3+1 ウォーリーダー先制 2d+3+3+1 ウォーリーダー先制(知) ### ■回避・防御系 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■神聖魔法 2d+5 神聖魔法レベル2/魔法行使判定 神聖魔法:キュアウーンズ :MP-3 k10+5@13 回復 ### ■真言魔法 2d+5 真言魔法レベル2/魔法行使判定 真言魔法:アースヒール :MP-3 k0+5@13 回復 ### ■パラメータ