### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{狩人}+{器用B} ハンター+器用 2d+{狩人}+{敏捷B} ハンター+敏捷 2d+{狩人}+{知力B} ハンター+知力 2d+{天気予報士}+{知力B} ウェザーマン+知力 2d+{漁師}+{器用B} フィッシャーマン+器用 2d+{漁師}+{敏捷B} フィッシャーマン+敏捷 2d+{漁師}+{知力B} フィッシャーマン+知力 ### ■戦闘特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法収束》 [主]《コンタミネイテッド・エンパワーメント》 [主]《紅蓮の息吹》 ### ■アビススキル 2d+{冒険者}+{生命力B} アビススキル行使/《紅蓮の息吹》 k20[10]+{冒険者}+{生命力B} ダメージ/《紅蓮の息吹》 k20[13]+{冒険者}+{生命力B}h 半減/《紅蓮の息吹》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{アビス汚染度}+{行使修正} 奈落魔法行使/《コンタミネイテッド・エンパワーメント》 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[13]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[13]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正}+1 ダメージ/奈落魔法+[異貌] k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正}+1 ダメージ/奈落魔法+[異貌] k10[13]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}+1) 半減/奈落魔法+[異貌] k20[13]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}+1) 半減/奈落魔法+[異貌] ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉[刃][打]2H 2d+{命中1}+{アビス汚染度}+{命中修正} 命中力/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉[刃][打]2H+《コンタミネイテッド・エンパワーメント》 k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉 k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+{奈落魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉[刃][打]2H+《魔力撃》 k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉[刃][打]2H+【マッスルベアー】 k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+{奈落魔法}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉[刃][打]2H+《魔力撃》+【マッスルベアー】 k35[(10+{C修正})]+1+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉[刃][打]2H+[異貌] k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+1+{奈落魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉[刃][打]2H+[異貌]+《魔力撃》 k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+1+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉+[異貌]+【マッスルベアー】 k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+1+{奈落魔法}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈誇示するデストロイヤー〉[刃][打]2H+[異貌]+《魔力撃》+【マッスルベアー】 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 1d>=4 貫通回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}-1+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/アビスカース 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}-1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/アビスカース 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/すべての防具 2d+{回避1}-1+{回避修正} 回避力/すべての防具+アビスカース ### ■回復系 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉 k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k50[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉 k50[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈ヒーリングポーション〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 回復量/〈ヒーリングポーション+1〉 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈トリートポーション〉 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=15 //筋力=19 //生命力=19 //知力=22 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //アビスゲイザー=5 //レンジャー=3 //セージ=1 //エンハンサー=1 //狩人=5 //天気予報士=3 //漁師=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //ABY={アビスゲイザー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=70 //最大MP=34 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=[魔]〈誇示するデストロイヤー〉[刃][打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=35 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=7