:HP :MP :防護 :𝓹𝓲𝓷𝔃𝓸𝓻𝓸 1d>=4 貫通・突破処理 ----------------------------------------------------------- ### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ・一般技能 2d+{発明家}+{器用B} 発明家+器用/改造判定 2d+{発明家}+{知力B} 発明家+知力/見識判定、薬品学判定、ひらめき判定 2d+{漁師}+{器用B} 漁師+器用/網設置判定、操船判定(小型船)、釣り判定(釣り) 2d+{漁師}+{敏捷B} 漁師+敏捷/水泳判定 2d+{漁師}+{知力B} 漁師+知力/釣り判定(獲物や場所)、水産物知識判定 2d+{料理人}+{器用B} 料理人+器用/料理判定 2d+{料理人}+{知力B} 料理人+知力/食材目利き判定 2d+{漁師}+{器用B} 漁師+器用/網設置判定、操船判定(小型船)、釣り判定(釣り) 2d+{漁師}+{敏捷B} 漁師+敏捷/水泳判定 2d+{漁師}+{知力B} 漁師+知力/釣り判定(獲物や場所)、水産物知識判定 2d+{料理人}+{器用B} 料理人+器用/料理判定 2d+{料理人}+{知力B} 料理人+知力/食材目利き判定 ----------------------------------------------------------- ・追加判定 2d+{料理人}+{器用B} 料理人+器用/料理判定(全般) 2d+{漁師}+{器用B} 漁師+器用/調理判定(魚系限定) 2d+{漁師}+{器用B}+4 漁師+器用/釣り判定 2d+{冒険者}+{器用B}-2 冒険者+器用/狩猟判定 ----------------------------------------------------------- 2d+{漁師}+{器用B} 漁師+器用 2d+{漁師}+{敏捷B} 漁師+敏捷 2d+{漁師}+{知力B} 漁師+知力 2d+{料理人}+{器用B} 料理人+器用 2d+{料理人}+{知力B} 料理人+知力 --------------------------------------------------- ◆非戦闘/探索 ・小魔法(操霊魔法) 【ウェイト・ペンデュラム】MP4 術者 術者 6R 任意 効果時間中にそれぞれの手で持った2つの物体の重さを比較する 【ホール・シューティング】MP3 1体全 接触 1R 任意 20m以内の動かない穴や台座(直径5cm~1mまで)に対して投擲を行った場合「必中」となる 【リプロデュース・メモラビア】MP2 術者 術者 一瞬/18R なし 術者の手に思い出の品を作り出す --------------------------------------------------- ◆事前準備 --------------------------------------------------- ◆戦闘準備 ・第一戦闘準備 ・魔物知識 2d>= 魔物知識判定(平目) ・先制判定 2d+{スカウト運動}>= スカウト運動/先制判定 ・第二戦闘準備 --------------------------------------------------- ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 [宣]《魔力撃》1回の近接攻撃/生命・精神抵抗力判定-2/近接攻撃のダメージに「+(攻撃者の任意の魔力)」点する。複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選び、ダメージを上昇させる(ダメージを決定する前に対象を選択すること) [宣]《薙ぎ払いⅠ》ファイターorバトルダンサー技能、2H近接武器/1回の近接攻撃/なし/近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを3体まで任意に選び、それらすべてに攻撃を行う。攻撃者の命中力判定は一括で1回のみ行う。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定するが、すべて「-3」点される ----------------------------------------------------------- ◆補助動作 [補]【キャッツアイ】MP3 術者 3R 命中力判定+1 ----------------------------------------------------------- ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]振2H k40[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハルバード〉[刃]振2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]突2H k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハルバード〉[刃]突2H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]振2H+[宣]《魔力撃》 k40[(11+{C修正})]+{追加D1}+{操霊魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハルバード〉[刃]振2H+[宣]《魔力撃》 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]突2H+[宣]《魔力撃》 k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+{操霊魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハルバード〉[刃]突2H+[宣]《魔力撃》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]振2H+[宣]《薙ぎ払いⅠ》 k40[(11+{C修正})]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハルバード〉[刃]振2H+[宣]《薙ぎ払いⅠ》 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]突2H+[宣]《薙ぎ払いⅠ》 k35[(10+{C修正})]+{追加D2}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハルバード〉[刃]突2H+[宣]《薙ぎ払いⅠ》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ----------------------------------------------------------- ◆魔法 ・バフ/攻撃 【エンチャント・ウェポン】MP1 1体 30m/起点指定 18R 任意 物理D+1、魔法の武器化 ・バフ/防御 【プロテクション】MP1 1体 10m/起点指定 18R 任意 毒、病気、呪い属性を除く対象の被ダメージ-1 ・攻撃 【スパーク】MP6 半径3m/5 30m/起点指定 一瞬 半減 威力0ダメージ(雷) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 ----------------------------------------------------------- ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>= 回避力 ----------------------------------------------------------- ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=19 //生命力=16 //知力=18 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=3 //コンジャラー=1 //スカウト=1 //発明家=5 //漁師=3 //料理人=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)