k0[10]+{レンジャー技巧}sf4 魔香草+薬師セット+クロロ * ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 * 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト運動}+4 先制 2d+{スカウト観察} スカウト観察 * 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 * 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 * ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 * 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ソーンバッシュ】 * 2d+{賦術} 賦術 * ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔][打]「難しい」赫燐拳1H k26[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]「難しい」赫燐拳1H * 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔][打]「定まらない」赫燐脚1H# k36[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]「定まらない」赫燐脚1H# * 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[打]尻尾2H# k11[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[打]尻尾2H# * 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[刃]牙2H# k11[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[刃]牙2H# * 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/[魔][刃]「精神効果過敏な」赫燐刃1H投 k36[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][刃]「精神効果過敏な」赫燐刃1H投 * ▼インファイトⅡ▼ 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/[魔][打]「難しい」赫燐拳+インファイトⅡ1H k26[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]「難しい」赫燐拳+インファイトⅡ1H * 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/[魔][打]「定まらない」赫燐脚+インファイトⅡ1H# k36[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]「定まらない」赫燐脚+インファイトⅡ1H# * 2d+{命中8}+{命中修正} 命中力/[刃]牙+インファイトⅡ2H# k11[(10+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[刃]牙+インファイトⅡ2H# * 2d+{命中9}+{命中修正} 命中力/[魔][刃]「精神効果過敏な」赫燐刃+インファイトⅡ1H投 k36[(9+{C修正})]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][刃]「精神効果過敏な」赫燐刃+インファイトⅡ1H投* * //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}-2 回避力+インファイトⅡ ### ■能力値 //器用度=47 //敏捷度=47 //筋力=30 //生命力=30 //知力=30 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=7 //グラップラー=15 //マギテック=2 //ドルイド=4 //スカウト=12 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=14 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=108 //最大MP=44 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔][打]「難しい」赫燐拳 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=26 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔][打]「定まらない」赫燐脚 //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=36 //C値2=10 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=[打]尻尾 //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=11 //C値3=11 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器4=[刃]牙 //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=11 //C値4=10 //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器5=[魔][刃]「精神効果過敏な」赫燐刃 //命中5=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力5=36 //C値5=9 //追加D5=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器6=[魔][打]「難しい」赫燐拳+インファイトⅡ //命中6=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力6=26 //C値6=10 //追加D6=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器7=[魔][打]「定まらない」赫燐脚+インファイトⅡ //命中7=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力7=36 //C値7=10 //追加D7=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器8=[刃]牙+インファイトⅡ //命中8=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力8=11 //C値8=10 //追加D8=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //武器9=[魔][刃]「精神効果過敏な」赫燐刃+インファイトⅡ //命中9=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力9=36 //C値9=9 //追加D9=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=2 //回避2=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護2=4 //回避3=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+6) //防護3=4