### ■非戦闘系 2d+10+3 冒険者+器用 2d+10+4 冒険者+敏捷 2d+10+5 冒険者+筋力 2d+10+2 冒険者+知力 2d+9+3 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+2 スカウト観察 2d+1+2 セージ知識 2d+3+2 アルケミスト知識 ### ■武器攻撃系 //命中修正=1+1 //C修正=0 //追加D修正=4+3+2 // //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+14+{命中修正} 命中力/鉄砂金剛拳1H拳 k20[12]+18+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鉄砂金剛拳1H拳 k20[13]+18+{追加D修正}+{グラップラー} 鉄砂拳響 一撃万破·鉄砂崩拳 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+14+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{回避修正} 回避力 ## ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=25 //筋力=30 //生命力=26 //知力=13 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //グラップラー=10 //マギテック=5 //スカウト=9 //セージ=1 //エンハンサー=6 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=71 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=鉄砂金剛拳 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=20 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=6 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=25 //筋力=31 //生命力=27 //知力=13 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //グラップラー=10 //マギテック=5 //スカウト=9 //セージ=1 //エンハンサー=6 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}