練技 [補]【キャッツアイ】 [補][準]【アンチボディ】 [補][準]【メディテーション】 鼓咆/陣率 [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】 [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】 [補]【鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧】 [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】 [補]【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】 [準]【陣率:軍師の知略】 秘伝 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》 [宣]《戦域魔導術ベロニカ》 k10[10]+12+{魔力修正}+{回復量修正} k30[10]+12+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+10+5 冒険者+敏捷 2d+10+3 冒険者+筋力 2d+10+5 冒険者+生命 2d+10+4 冒険者+知力 2d+10+4 冒険者+精神 2d+10+3 レンジャー技巧 2d+1+5 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+4 セージ知識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ウォーリーダー先制 2d+7+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+7+4+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+1+5 〈魔海草〉 k10+1+5 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+15+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+15+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+15+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+15+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈デスサイズ+3〉魔法の発動帯付2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k45[11+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈デスサイズ+3〉魔法の発動帯付2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k55[11+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+10+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ