[種族]巨人化 :敏捷度-6 :筋力+12 :生命力+12 :HP+12 :HP^+12 [練技]キャッツアイ、マッスルベアー :MP-3*2 :命中修正+1 :追加D修正+2 [賦術]ヴォーパルウェポンA :追加D修正+2 :赤A-1 ### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 * 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 * ### ■ポーション・薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 * ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 * ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 * ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 * 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔][打]カークス2H k45[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]カークス2H * 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/[魔][打]カークス2H+薙ぎ払いⅠ k45[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]カークス2H+薙ぎ払いⅠ * 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔][打]カークス2H+必殺攻撃Ⅰ k45[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}#1 ダメージ/[魔][打]カークス2H+必殺攻撃Ⅰ * //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 * ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=19 //筋力=18 //生命力=16 //知力=17 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //スカウト=5 //レンジャー=1 //エンハンサー=3 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=34 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈カークス〉[打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=45 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈バスタードソード・カスタム〉[刃] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=18 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈バスタードソード・カスタム(両手)〉[刃] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=28 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=3 //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=3 //回避3=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護3=3