ドラゴンテイル:消費MP3⇒命中+1 ドラゴンテイル:消費MP3⇒追加D+2 C-{防護} //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】【聞き込み判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----スカウト 2d+{スカウト技巧} 【スカウト技巧判定】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト運動} 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト観察} 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 //-----簡易盗掘 1d6/2U (1D6/2U)  分岐数 k({深度}*10)@10+{AL}*2 トラブル威力 k({深度}*10)@10+{AL} 財宝威力 1d+{深度} 時間経過 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+4 冒険者+生命 2d+4+3 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+4+2 スカウト技巧 2d+4+2 スカウト運動 2d+4+3 スカウト観察 2d+4+2 ### ■宣言特技 [宣]《テイルスイングⅠ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈尻尾〉[打]2H# 2d+7+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハードキッカー〉[打]1H# 2d+5+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+8+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=19 //筋力=27 //知力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //スカウト=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}