2d6+9+4+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ 【マッスルベアー】 【ガゼルフット】 【キャッツアイ】 【ビートルスキン】 【ケンタウロスレッグ】 【ジャイアントアーム】 【ヴォーパルウェポン】 《桜華・瞬撃ノ型》 《桜華・水月ノ型》 【ダメージブーストⅡ】 :MP-3 【瑕疵への追撃】 《斬り返し》 //最大HP修正=0 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=1 //C修正=0 //追加D修正=2+2+2+3 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/妖精のニンジャブレード改+11H投 k13[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/妖精のニンジャブレード改+11H投 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/妖精のニンジャブレード改+11H k13[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/妖精のニンジャブレード改+11H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/妖精のハードノッカー1H拳 k13[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/妖精のハードノッカー1H拳 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/魔力の刃1H k[(+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/魔力の刃1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=1 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=28 //筋力=19 //生命力=15 //知力=13 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=8 //スカウト=9 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=55 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)