### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{毒修正} 生命抵抗力 [毒・病気] 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{毒修正} 精神抵抗力 [毒・病気] 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{精神効果修正} 精神抵抗力 [精神効果] 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/騎乗時 ### ■HP操作   ダメージ:HP-()   ダメージ:HP-(()-{被ダメ修正})   ダメージ:HP-(()-{炎氷修正}-{被ダメ修正}) ダメージ [炎・水氷] 物理ダメージ:HP-(()-{防護}-{被ダメ修正}) 回復:HP+()L ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈差別のアールシェピース〉[刃]1H両 k25[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈~キャヴァリエーレ・ソリタリア~〉[刃]1H騎 k36[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈差別のアールシェピース〉[刃]2H k30[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 〈差別のアールシェピース〉[刃]2H+必殺攻撃 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈マトック〉[刃][打]2H k40[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ ### ◆バフデバフ:自己 &《必殺攻撃Ⅱ》/必殺+1,回避-1/1R :回避修正-1:必殺効果=1  &《必殺攻撃Ⅱ》- :回避修正+1 :必殺効果=0 &[獣変貌]/筋力B+2/999R :追加D修正+2 &[獣変貌]- :追加D修正-2 &【キャッツアイ】/命中+1/9R :命中修正+1:MP-3 &【キャッツアイ】- :命中修正-1 &【アンチボディ】/対毒・病気抵抗+4/9R :MP-3:毒修正+4 &【アンチボディ】- :毒修正-4 &【ストロングブラッド】/炎・水氷被ダメージ-4/9R :MP-3:炎氷修正+5 &【ストロングブラッド】- :炎氷修正-5 &【メディテーション】/対精神効果抵抗+4/9R :MP-3:精神効果修正+4 &【メディテーション】- :精神効果修正-4 &【ジャイアントアーム】/筋力+12/3R :筋力+12:MP-3 &【ジャイアントアーム】- :筋力-12 ### ◆バフデバフ:PT #### ヴィグ &【クリティカルレイ:B】/最初の威力表ダイス+1/0R :クリレイ+1 &【クリティカルレイ:B】- :クリレイ-1 &【クリティカルレイ:A】/最初の威力表ダイス+2/0R :クリレイ+2 &【クリティカルレイ:A】- :クリレイ-2 &【バークメイル:B】/防護点+1/18R :防護+1 &【バークメイル:B】- :防護-1 &【バークメイル:A】/防護点+2/18R :防護+2 &【バークメイル:A】- :防護-2 #### フローレン &【フィールド・プロテクション】/被ダメージー1/18R :被ダメ修正+1 &【フィールド・プロテクション】- :被ダメ修正-1 &【セイクリッド・ウェポン】/対蛮族・死者命中+1 物理ダメ+2/18R :命中+1:追加D修正+2 &【セイクリッド・ウェポン】- :命中-1:追加D修正-2 &【セイクリッド・シールド】/対蛮族・死者被物理ダメー2/18R :被ダメ修正+2 &【セイクリッド・シールド】- :被ダメ修正-2 &【】//R : &【】- : #### エマ &【モラル】/命中+1/999R :命中修正+1 &【モラル】- :命中修正-1 &【レジスタンス】/生命・精神抵抗力+1/999R :生命抵抗修正+1:精神抵抗修正+1 &【レジスタンス】- :生命抵抗修正-1:精神抵抗修正-1 &【】//R : &【】- : ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー知識} ライダー知識 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈差別のアールシェピース〉[刃]1H両 k25[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈~キャヴァリエーレ・ソリタリア~〉[刃]1H騎 k36[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈差別のアールシェピース〉[刃]2H k30[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 〈差別のアールシェピース〉[刃]2H+必殺攻撃 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈マトック〉[刃][打]2H k40[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈よく切れるナイフ〉[刃]1H投〈ソード〉 k1[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈よく切れるナイフ〉[刃]1H投 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/〈よく切れるナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉 k1[(9+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈よく切れるナイフ〉[刃]1H投 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/騎乗時 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/オフ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー知識} ライダー知識 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //毒修正=0 //精神効果修正=0 //被ダメ修正=0 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=22 //筋力=18 //生命力=15 //知力=18 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=3 //エンハンサー=5 //ライダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}+1 //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //武器1=[魔]〈差別のアールシェピース〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力1=25 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=[魔]〈差別のアールシェピース〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=30 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=[魔]〈|~孤高の姫騎士~《キャヴァリエーレ・ソリタリア》〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //威力3=36 //C値3=8 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器4=〈マトック〉[刃][打] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力4=40 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=〈よく切れるナイフ〉[刃] //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=1 //C値5=9 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=〈よく切れるナイフ〉[刃] //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力6=1 //C値6=9 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=4 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護2=4 //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護3=2