1d6>1 定まらない ### ■抵抗・回避系 2d6+{戦舞}+(({敏捷})/6)+2+1+1>=? 回避 回避行動Ⅱ 鎧 鹿 2d6+{戦舞}+(({敏捷})/6)+2+1+1>=? 舞い流し 回避行動Ⅱ 鎧 鹿 ※舞い流しは「形状:射撃」かつ「対象:1体」、「形状:貫通」、「形状:突破」に対する判定を代用 2d6+{冒険者}+(({生命})/6)>=? 生命抵抗力 2d6+{冒険者}+(({精神})/6)>=? 精神抵抗力 ### ■非戦闘系 2d6+{斥候}+(({器用})/6)+1>=? スカウト技巧 精密ツールセット 2d6+{斥候}+(({敏捷})/6)>=? スカウト運動 2d6+{斥候}+(({知力})/6)>=? スカウト観察 2d6+{野伏}+(({器用})/6)>=? レンジャー技巧 k0[13]sf4+{野伏}+(({器用})/6) 魔香草/薬師道具セット :魔香草-1 2d6+{野伏}+(({敏捷})/6)>=? レンジャー運動 2d6+{野伏}+(({知力})/6)>=? レンジャー観察 2d6+{冒険者}+(({器用})/6)>=? 冒険者+器用B 2d6+{冒険者}+(({敏捷})/6)>=? 冒険者+敏捷B 2d6+{冒険者}+(({筋力})/6)>=? 冒険者+筋力B 2d6+{冒険者}+(({知力})/6)>=? 冒険者+知力B ### ■魔法系 2d6+{魔動}+(({知力})/6) 魔動機術行使 2d6+{賦術}+(({知力})/6) 賦術行使/アルケミスト知識 ### ■戦闘準備・魔物知識・弱点隠蔽・先制判定 【イニシアティブブースト】ランクS :赤S-2 2d6+{冒険者}+(({知力})/6)>=? 弱点隠蔽判定:冒険者+知力B 2d6+{斥候}+(({敏捷})/6)+4>=? 先制判定:スカウト運動 イニブS ### ■補助動作 【ジャイアントアーム】 :魔晶石3点-1 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【ビートルスキン】 :魔晶石3点-4 :防護点+2 【ターゲットサイト】 :魔晶石2点-1 【ヴォーパルウェポン】ランクA :赤A-1 【クリティカルレイ】ランクA :金A-1 〈気になる案山子Ⅰ〉設置(命中14の《挑発攻撃Ⅰ》を実行する。ダメージは0) ### ■武器攻撃系 〇《変幻自在Ⅰ》で☑《薙ぎ払いⅡ》を宣言 〇《変幻自在Ⅰ》で☑《必殺攻撃Ⅲ》を宣言 2d6+{戦舞}+(({器用})/6)+1>? 命中/タイタンフレイル+1 猫 k60[8]+{戦舞}+(({筋力}+12)/6)+1+3+6+2+2 ダメージ 魔法の武器 習熟AS 剛力 熊 腕 VWA k60[8]+{戦舞}+(({筋力}+12)/6)+1+3+6+2+2#+1$+2 ダメージ 魔法の武器 習熟AS 剛力 熊 腕 VWA 必殺攻撃Ⅲ クリレイA パラメータ転記用 ラベル/値 //器用=30+1 //敏捷=25+1 //筋力=25 //生命=22 //知力=17+1 //精神=17+1 //冒険者=11 //戦舞=11 //魔動=4 //斥候=9 //野伏=3 //練体=5 //賦術=5 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=26 //筋力=25 //生命力=22 //知力=17 //精神力=17 //知力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //冒険者={冒険者レベル} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)