### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+6 冒険者+敏捷 2d+13+6 冒険者+筋力 2d+13+0 冒険者+生命 2d+13+3 冒険者+知力 2d+13+6 冒険者+精神 2d+13+6 スカウト技巧 2d+9+6 スカウト運動 2d+9+6 先制 2d+9+6+2 スカウト観察 2d+9+6 レンジャー技巧 2d+3+6 レンジャー運動 2d+3+6 レンジャー観察 2d+3+6 セージ知識 2d+1+6 魔物知識 2d+1+6+2 バード見識 2d+1+6 ライダー運動 2d+8+6 ライダー知識 2d+8+6 魔物知識 2d+8+6+2 アルケミスト知識 2d+5+6 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+3+6 〈魔香草〉 k0+3+6 ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《鎧貫きⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+7 賦術 2d+11 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/アイアンボックス1H# 2d+11+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鉄砂拳1H拳 2d+22+{命中修正} ダメージ k10[12+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+21+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ