※いつでも弾丸が入ってるようにすること! :MP-3 キャッツアイ(命中+1) MP-3 アンチボディ(毒、病気に対し、生命・精神抵抗+4) MP-3 タゲサ(命中+1) MP-2 クリバレ MP-2 ソリバレ MP-1 エフェバレ MP-1 グレネード MP-6 レジストボム(炎、水・氷、風、雷から一つ選び、属性ダメージを-4し、不利な効果を受けない) MP-6 CQCF(1ラウンドに1回、回避判定の代わりに命中判定を行う。成功時ガンによるダメージを与える。失敗時敵の出目を12にしたうえでダメージを受ける) CQGM(命中判定での近接攻撃を試みる。成功時<投げ>と同じダメージを出し、対象を転倒させることができる。足の数が多くても飛行中でも有効) HCKS(CQCMで転倒させた敵に<ガン>で追撃できる) k40[13]+8 リペアテープⅡ ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+2 冒険者+生命 2d+8+2 冒険者+知力 2d+8+4 冒険者+精神 2d+8+4 ライダー運動 2d+7+4 ライダー観察 2d+7+4 ライダー知識 2d+7+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ### ■薬草 〈救難草〉 k50 〈魔海草〉 k10 ### ■魔法系 魔動機術行使 2d+10 ダメージ k30[10]+10 半減 k30[13]+10// 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+12 ダメージ k20[10]+11 ダメージ k20[10-1]+11 ダメージ k30[10]+11 回復量 k0[13]+11 命中力/〈CQGM(デリンジャー)〉[打]1H 2d+12 ダメージ[打] k10[12]+11 命中力/〈テンペスト〉2H 2d+11 ダメージ k20[11]+13 ダメージ k20[11-1]+13 ダメージ k30[11]+13 回復量 k0[13]+13 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d+12 回避力(シューター) 2d+12 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ