//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+17+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{回避修正} 回避 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+18+{命中修正} 命中力 2d+17+{打撃修正} ダメージ ▶▶まいど巻き…ポーションとして扱う。HPを「威力20+13」点回復する。10回まで使用可能。 k20+13 HP回復 ▶▶マザイ…ポーションとして扱う。MPを「13」点回復する。10回まで使用可能。 🗨マルチアクション…近接攻撃と魔法を同時に行使できる。 🗨魔法収束…対象を範囲から1体・1つに変更する。 🗨魔法制御…範囲から任意の対象を除外して魔法を行使する。 🗨魔力撃…近接攻撃のダメージに魔力を追加する。 ▶ズァッッ/精神抵抗/18(25)/半減/消費MP9…「射程:形状/2:射撃」「対象:1体」に「威力40+18」点の純エネルギー属性攻撃。この攻撃で一回転以上した際、次回の手番にて再使用すると「ズァッッ」のC値を「7」にする(しかし別の主動作を行うとこの効果は自動消滅する)。 2d+18 ▶ズァッッ/精神抵抗/半減/消費MP9 k40+18 ▶ズァッッ/威力40+18」点の純エネルギー属性攻撃 k40@7+18 ▶ズァッッ/威力40+18」点の純エネルギー属性攻撃 ▶ギュルン!!/回避/18(25)/消費MP9…「対象:1体」に「2d+17+18」点の物理攻撃。前提条件として「🗨魔力撃」を宣言する必要がある。攻撃成功時、1Rの間対象の防護点を半分減少させる。発動後、自身の生命抵抗と精神抵抗-2(重複不可)。 2d+18 ▶ギュルン!!/回避/消費MP9 2d+17+18 ▶ギュルン!!/「2d+17+18」点の物理攻撃。攻撃成功時、1Rの間対象の防護点を半分減少させる。発動後、自身の生命抵抗と精神抵抗-2(重複不可) ▶アブソリュート・ゲロ/精神抵抗/18(25)/半減/消費MP10…「射程:形状/2:起点指定」「対象:1エリア」に「威力30+18」点の純エネルギー+水・氷属性魔法ダメージ。自身が毒状態で発動すると威力が2倍。発動後自身の毒状態を解除する。前提条件として「🗨魔法制御」を宣言する必要がある。 2d+18 ▶アブソリュート・ゲロ/精神抵抗/半減/消費MP10 k30+18 ▶アブソリュート・ゲロ/「威力30+18」点の純エネルギー+水・氷属性魔法ダメージ。自身が毒状態で発動すると威力が2倍。発動後自身の毒状態を解除する ▶ゲロ・ボルグ/精神抵抗/18(25)/半減/消費MP13…「射程:形状/2:起点指定」「対象:1体」に「威力50+18」点の純エネルギー+雷属性魔法ダメージ。 2d+18 ▶ゲロ・ボルグ/精神抵抗/半減/消費MP13 k50+18 ▶ゲロ・ボルグ/「威力50+18」点の純エネルギー+雷属性魔法ダメージ ▶ゴッドゾーン/消費MP10/…一回のみ、自身の回避行動が自動成功する。 ▶暁月の雫…戦闘不能中の味方を半分のHPで復活させる。発動後、自身に現在HPの半分値を受ける。 ### ■パラメータ