露草色 つゆくさいろ #38a1db 日本の伝統色 R:56 G:161 B:219 H:201 S:74 B:86 L*:62.87 a*:-10.67 b*:-37.95 C:71% M:26% Y:7% K:0% 強い青系の色 ### ■判定 2d+({RAN}+({DEX}+0)/6)+0>? 隠蔽(レンジャー) 2d+({RAN}+({DEX}+0)/6)+0>? 応急手当(レンジャー) 2d+({RAN}+({DEX}+0)/6)+0>? 解除(レンジャー)※自然環境 2d+(5+({DEX}+0)/6)+0>? 解除(ディテクティブ) 2d+(5+({DEX}+0)/6)+0>? 変装(ディテクティブ) 2d+({GRA}+({DEX}+0)/6)+0>? 命中力(グラップラー) 2d+({RAN}+({DEX}+0)/6)+0>? 罠設置(レンジャー) 2d+({RAN}+({AGI}+0)/6)+0>? 受け身(レンジャー) 2d+({RAN}+({AGI}+0)/6)+0>? 隠密(レンジャー) 2d+(5+({AGI}+0)/6)+0>? 隠密(ディテクティブ) 2d+({GRA}+({AGI}+0)/6)+0>? 回避力(グラップラー) 2d+({RAN}+({AGI}+0)/6)+0>? 軽業(レンジャー) 2d+({LV}+({AGI}+0)/6)+0>? 水泳(冒険者) 2d+({WAR}+({AGI}+0)/6)+0>? 先制(ウォーリーダー) 2d+({LV}+({AGI}+0)/6)+0>? 跳躍(冒険者) 2d+({LV}+({STR}+0)/6)+0>? 登攀(冒険者) 2d+({RAN}+({AGI}+0)/6)+0>? 登攀(レンジャー) 2d+({RAN}+({AGI}+0)/6)+0>? 尾行(レンジャー) 2d+(5+({AGI}+0)/6)+0>? 尾行(ディテクティブ) 2d+({LV}+({STR}+0)/6)+0>? 腕力(冒険者) 2d+({LV}+({VIT}+0)/6)+0>? 生死(冒険者) 2d+({LV}+({VIT}+0)/6)+0>? 生命抵抗力(冒険者) 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 足跡追跡(レンジャー) 2d+(5+({INT}+0)/6)+0>? 足跡追跡(ディテクティブ) 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 異常感知(レンジャー)※自然環境 2d+(5+({INT}+0)/6)+0>? 異常感知(ディテクティブ) 2d+({GRA}+({INT}+0)/6)+0>? 聞き込み(グラップラー) 2d+({PRI}+({INT}+0)/6)+0>? 聞き込み(プリースト) 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 聞き込み(レンジャー) 2d+({ENH}+({INT}+0)/6)+0>? 聞き込み(エンハンサー) 2d+({ALC}+({INT}+0)/6)+0>? 聞き込み(アルケミスト) 2d+({WAR}+({INT}+0)/6)+0>? 聞き込み(ウォーリーダー) 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 聞き耳(レンジャー) 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 危険感知(レンジャー) 2d+({ALC}+({INT}+0)/6)+0>? 見識(アルケミスト) 2d+({LV}+({INT}+0)/6)+0>? 真偽(冒険者) 2d+(5+({INT}+0)/6)+0>? 真偽(ディテクティブ) 2d+({WAR}+({INT}+0)/6)+0>? 先制[知](ウォーリーダー)※【陣率:軍師の知略】 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 探索(レンジャー)※自然環境 2d+(5+({INT}+0)/6)+0>? 探索(ディテクティブ) 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 地図作成(レンジャー)※自然環境 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 天候予測(レンジャー) 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 病気知識(レンジャー) 2d+({ALC}+({INT}+0)/6)+0>? 賦術(アルケミスト) 2d+({ALC}+({INT}+0)/6)+0>? 文献(アルケミスト) 2d+(5+({INT}+0)/6)+0>? 文献(スクライブ) 2d+({PRI}+({INT}+0)/6)+0>? 魔法行使(プリースト) 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 薬品学(レンジャー) 2d+({ALC}+({INT}+0)/6)+0>? 薬品学(アルケミスト) 2d+({RAN}+({INT}+0)/6)+0>? 罠回避(レンジャー)※自然環境 2d+({LV}+({MND}+0)/6)+0>? 精神抵抗力(冒険者) 2d+(5+({INT}+0)/6)+0>? 代筆(スクライブ) 2d+(5+({INT}+0)/6)+0>? 筆写(スクライブ) ### ### ■抵抗回避 2d+({LV}+({VIT}+0)/6)+1>? 生命抵抗力 2d+({LV}+({MND}+0)/6)+1+1>? 精神抵抗力 2d+({GRA}+({AGI}+0)/6)+0>? 回避力 2d+({LV}+({VIT}+0)/6)+1+2>? 生命抵抗力/毒・病気属性 2d+({LV}+({MND}+0)/6)+1+1+2>? 精神抵抗力/毒・病気属性 2d+({LV}+({MND}+0)/6)+1+1+1+4>? 精神抵抗力/精神効果属性 《カウンター》近接攻撃に対し、回避の代わりに攻撃を行う 2d+({GRA}+({DEX}+2)/6)+{命中}+{行動}>? 命中力 k25[11]+({GRA}+({STR}+0)/6+1)+{物理} ダメージ ### ### ■第一戦闘準備 △【陣率:軍師の知略】 ### ### ■第二戦闘準備 △【ビートル】【メディテーション】 △【バークメイク】「B:+1、A:+2、S;+4」 ### ### ■鼓咆 ≫【ファー・コマンド】MP2,術者,1R 術者の使用する鼓咆の範囲を広げる ≫【神展の構え】移動力+5、制限移動+2(陣気蓄積+1) ≫【強靭なる丈陣Ⅱ】生命または精神抵抗力+1(陣気蓄積+1) ≫【強靭なる丈陣Ⅲ】生命または精神抵抗力+2(陣気蓄積+1) ≫【強靭なる丈陣Ⅳ】生命または精神抵抗力+2(陣気蓄積+2) ### ### ■賦術 ≫【バークメイク】「B:+1、A:+2、S;+4」 ≫【ヒールスプレー】「B:3、A:10」 ### ### ■練技・陣率 ≫【キャッツアイ】 ≫【ビートル】【メディテーション】 ≫【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中力+2と物理ダメージ+2(陣気コスト3消費) ### ### ■主動作 >近接攻撃 1回目の攻撃放棄 >《追加攻撃》〈サイズミックレッグ〉《変幻自在Ⅰ》《捨て身攻撃Ⅱ》《イーグルダイブ》 2d+({GRA}+({DEX}+2)/6)+2+0>? 命中力〈サイズミックレッグ〉 k25[11]+({GRA}+({STR}+0)/6+1)+{GRA}+10+12+0 ダメージ 【陣率:掃討の勝鬨】軍師が敵を「HP0以下」にしたとき、陣気+1 《捨て身攻撃Ⅱ》成功時、10点の確定ダメージ 〈サイズミックレッグ〉クリティカル時、アビス侵蝕 《イーグルダイブ》失敗時、行動判定-2 ### ### ■アビス侵蝕表 2d アビス侵蝕表 2:「アビス汚染度」が1点蓄積する。 3:HPの最大値が「3」点減少する(最低1)。 4:1日(24時間)の間、HPを回復する効果を受けたとき、その回復量を半分(端数切り上げ)として扱う。新たな「アビス浸食」を受けた場合、この効果は解除される。 5:行為判定で2dした際「3」「4」の出目も「自動失敗」として扱われる。この自動失敗による経験点取得はない。この効果は重複しない。 6:所持しているアビス武具に施されている、アビス加工の中からランダムに1つ、その効果が失われる(アビスカースは残る)。 7:即座にHPに「最大値の20%(端数切り上げ)」の確定ダメージを受ける。 8:MPの最大値が「3」点減少する(最低0)。 9:行為判定で2dした際「12」を振っても自動成功とは扱われない(達成値+5ボーナスもない)。この効果は重複しない。 10:魔域内での行動判定に+1のボーナス修正を得、「アビス汚染度」が1点蓄積する。 11:3日の間、食事を摂ることができなくなる。新たな「アビス侵蝕」を受けた場合、この効果は解除される。 12:ランダムに能力値が1つ、+2され、それ以外の能力値がランダムに-2される(最低1)。この影響は重複せず、12を振るたびに能力値の+と-を決め直す。 ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=14 //筋力=13 //生命力=18 //知力=23 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //プリースト=2 //レンジャー=3 //エンハンサー=3 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //GRA={グラップラー} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}