@立ち絵 @バストアップ @顔アップ :HP+9 【リカバリィ】 :MP-3 【錬技】 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 x2 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ヴェノムエスパーダ x3 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ヴェノムエスパーダ x4 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ヴェノムエスパーダ k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 x2 k40[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法/ヴェノムエスパーダ 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 x2 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/首切り刀 『夜凪』『朝影』[刃]1H/二刀流 x2 k33[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/首切り刀 『夜凪』『朝影』/二刀流 x2 k33[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/首切り刀 『夜凪』『朝影』/乱撃 x3 k33[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/首切り刀 『夜凪』『朝影』/乱撃 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/牙[刃]2H# k11[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/牙[刃]2H# 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/首切り刀(2H)[刃]1H k43[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/首切り刀(2H)[刃]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=35 //筋力=30 //生命力=24 //知力=27 //精神力=20 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //プリースト=7 //デーモンルーラー=10 //スカウト=9 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)