### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+14+1 冒険者+敏捷 2d+14+1 冒険者+筋力 2d+14+6 冒険者+生命 2d+14+8 冒険者+知力 2d+14+2 冒険者+精神 2d+14+11 スカウト技巧 2d+3+1 スカウト運動 2d+3+1 スカウト観察 2d+3+2 レンジャー技巧 2d+9+1 レンジャー運動 2d+9+1 レンジャー観察 2d+9+2 バード見識 2d+14+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ウォーリーダー先制 2d+5+1 ダークハンター知識 2d+12+2 ### ■ポーション 〈魔香水〉 9+2= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+25 ダメージ k20[{魔法C}]+25+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+25+{魔法D修正} 半減 k20[13]+25//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+25//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+25+{回復量修正} 回復量 k30[13]+25+{回復量修正} 賦術 2d+4 操気 2d+23 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈パラスマラカ〉[打]1H投〈メイス〉 2d+24+{命中修正} ダメージ[魔][打] k19[12+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+22+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+25+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-1+{回避修正} 回避力/被魔法ダメージ-5 2d+-3+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ