### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+8 冒険者+筋力 2d+15+6 冒険者+生命 2d+15+6 冒険者+知力 2d+15+6 冒険者+精神 2d+15+7 スカウト技巧 2d+5+6 スカウト運動 2d+5+8 スカウト観察 2d+5+6 レンジャー技巧 2d+12+6 レンジャー運動 2d+12+8 レンジャー観察 2d+12+6 セージ知識 2d+12+6 バード見識 2d+1+6 アルケミスト知識 2d+8+6 ウォーリーダー先制 2d+15+8 ウォーリーダー先制(知) 2d+15+6+1 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+8 賦術 2d+14 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/純銀槍テレジア1H両 2d+24+{命中修正} ダメージ k60[9+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/純銀槍テレジア2H 2d+25+{命中修正} ダメージ k70[10+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+21+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+22+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+27+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ