### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+5 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+3 スカウト技巧 2d+7+5 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+3+5 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+3+3 ダークハンター知識 2d+7+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+3+5 〈魔香草〉 k0+3+5 〈ヒーリングポーション〉 k20+3+3 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《囮攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+10 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈スティールブレイド〉[刃][奈落の落とし子/アビスアーム]1H 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k24[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スティールブレイド〉[刃][奈落の落とし子/アビスアーム]1H+《必殺攻撃Ⅱ》(宣言後1R間自身の回避力-1修正) 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k24[10+{C修正}]+14+{追加D修正}#1 命中力/〈スティールブレイド〉[刃][奈落の落とし子/アビスアーム]1H+《囮攻撃Ⅰ》(回避されたとき敵の回避力判定-1) 2d+12+{命中修正}-2 ダメージ[刃] k24[10+{C修正}]+14+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スティールブレイド〉[刃][奈落の落とし子/アビスアーム]1H+《両手利き》 2d+12+{命中修正}-2 ダメージ[刃] k24[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スティールブレイド〉[刃][奈落の落とし子/アビスアーム]1H+《両手利き》+《必殺攻撃Ⅱ》(宣言後1R間自身の回避力-1修正) 2d+12+{命中修正}-2 ダメージ[刃] k24[10+{C修正}]+14+{追加D修正}#1 命中力/〈スティールブレイド〉[刃][奈落の落とし子/アビスアーム]1H+《両手利き》+《囮攻撃Ⅰ》(回避されたとき敵の回避力判定-1) 2d+12+{命中修正}-2-2 ダメージ[刃] k24[10+{C修正}]+14+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マンゴーシュ〉[刃]1H 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マンゴーシュ〉[刃]1H+《必殺攻撃Ⅱ》(宣言後1R間自身の回避力-1修正) 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+12+{追加D修正}#1 命中力/〈マンゴーシュ〉[刃]1H+《囮攻撃Ⅰ》(回避されたとき敵の回避力判定-1) 2d+12+{命中修正}-2 ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+12+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マンゴーシュ〉[刃]1H+《両手利き》 2d+12+{命中修正}-2 ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マンゴーシュ〉[刃]1H+《両手利き》+《必殺攻撃Ⅱ》(宣言後1R間自身の回避力-1修正) 2d+12+{命中修正}-2 ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+12+{追加D修正}#1 命中力/〈マンゴーシュ〉[刃]1H+《両手利き》+《囮攻撃Ⅰ》(回避されたとき敵の回避力判定-1) 2d+12+{命中修正}-2-2 ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+12+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+12+{回避修正} 回避力/《必殺攻撃Ⅰ》宣言時 2d+10+{回避修正} ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d+7+3 水泳判定/1分or10秒 2d+7+3 登攀判定/1分 2d+7+4 腕力判定/10秒 2d+7+4 真偽判定/10秒 2d+7+3 生死判定/一瞬 2d+7+3 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d+7+3 ###■バトルダンサー 聞き込み判定/1時間【バトルダンサー】 2d+7+3 ###■スカウト 隠蔽判定/1分【スカウト/技巧】 2d+7+5 解除判定/1分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+7+5 罠設置判定/10分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+7+5 スリ判定/10秒【スカウト/技巧】 2d+7+5 変装判定/10分【スカウト/技巧】(自分以外が対象時-4) 2d+7+5 受け身判定/一瞬【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+7+3 隠密判定/1分【スカウト/運動】(経過1分未満で判定時-2、金属鎧装備時-4) 2d+7+3 軽業判定/1分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+7+3 先制判定/一瞬【スカウト/運動】(6ゾロを自動成功として扱わない) 2d+7+3 登攀判定/1分【スカウト/運動】 2d+7+3 尾行判定/10分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+7+3 地図作成判定/10分【スカウト/観察】 2d+7+3 足跡追跡判定/1分【スカウト/観察】 2d+7+3 異常感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+7+3 聞き耳判定/10秒【スカウト/観察】 2d+7+3 危険感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+7+3 探索判定/10分【スカウト/観察】 2d+7+3 天候予測判定/1分【スカウト/観察】 2d+7+3 罠回避判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+7+3 宝物鑑定判定/10分【スカウト/観察】(基本取引価格のみ判別可/-4修正で経過:一瞬にできる) 2d+7+3 聞き込み判定/1時間【スカウト】 2d+7+3 ###■ダークハンター 魔物知識判定(魔神限定)/一瞬【ダークハンター】 2d+7+3 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定)/一瞬【ダークハンター】([常]【魔観察】) 2d+7+3 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定)/一瞬【ダークハンター/レベル5以上】([常]【魔観察】、弱点値-4) 2d+7+3 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定)/一瞬【ダークハンター/レベル10以上】([常]【魔観察】、弱点値-4、弱点2倍適用) 2d+7+3 補助動作操気HPコスト(【気集中】【気防陣】【属性付・轟】【属性付・裂】【念縛術Ⅰ】【魔探法】【気旋法】【操浮術】【念縛術Ⅱ】【破邪健身】【念縛術Ⅲ】【縛術強化】) 1d 消費2点 補助動作操気HPコスト(【念糸還】【双操法】【念避印】) 主動作操気HPコスト最大6点(【気操法】) 2d 主動作操気HPコスト最大9点(【念糸手Ⅰ】【破邪光弾】) 2d 主動作操気HPコスト(【念糸手Ⅱ】【破邪光槍】) 2d 聞き込み判定/1時間【ダークハンター】 2d+7+3 ###■その他 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d>=5 ミサイルプロテクション 1d>=4 スロウ 1d>=3 貫通巻き込み処理 1d>=4 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d>=3 インスタント・ブランデッド 1d>=4 ###■表情差分 @通常 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ