### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+5 バード見識 2d+7+4 ライダー運動 2d+6+2 ライダー観察 2d+6+4 ライダー知識 2d+6+4 アルケミスト知識 2d+5+4 ウォーリーダー先制 2d+6+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+4+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+5+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 演奏 2d+12 ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} 回復量 k30[13]+12+{回復量修正} 賦術 2d+9 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/メイジスタッフ2H 2d+4+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+4+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ