k0sf4[13]+{レンジャー技巧} 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{バード見識} バード見識 ### ■魔法系 2d+{呪歌} 呪歌演奏 k30[(10)]+{呪歌} ダメージ/呪歌 k30[(13)]+{呪歌} ダメージ/呪歌 シュアパフォーマー k10[(13)]+{呪歌} 回復量 k20[(13)]+{呪歌} 回復量 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/ストリングボウ2H k33[(10)]+{追加D1} ダメージ/ストリングボウ2H 2d+{命中2} 命中力/リピータークロスボウ《エフェクティブカートリッジ》《ステーブルサイト》2H k10[(10)]+{追加D2} ダメージ/リピータークロスボウ《エフェクティブカートリッジ》《ステーブルサイト》2H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} バード見識 2d+{バード見識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《シュアパフォーマー》 ### ■魔法系 演奏 2d+{奏力} ダメージ k30[10]+{奏力} 半減 k30[13]+{奏力}// 回復量 k20[13]+{奏力} 回復量 k30[13]+{奏力} ### ■武器攻撃系 命中力/ストリングボウ2H 2d+{命中1} ダメージ k33[10]+{追加D1} 命中力/リピータークロスボウ《エフェクティブカートリッジ》《ステーブルサイト》2H 2d+{命中2} ダメージ k10[10]+{追加D2} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=29 //筋力=6 //生命力=25 //知力=15 //精神力=36 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=8 //スカウト=8 //レンジャー=3 //バード=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({シューター}+1+2) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D2=({シューター}+1+0) //回避1=(0)