### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{SCO}+{dexB} レンジャー技巧 2d+{SCO}+{agiB} レンジャー運動 2d+{SCO}+{intB} レンジャー観察 2d+{RAN}+{dexB} レンジャー技巧 2d+{RAN}+{agiB} レンジャー運動 2d+{RAN}+{intB} レンジャー観察 2d+{ALC}+{intB} アルケミスト知識 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■薬草 k10[13]+{RAN}+{dexB} 〈救命草〉 k50[13]+{RAN}+{dexB} 〈救難草〉 k0[13]+{RAN}+{dexB} 〈魔香草〉 k10[13]+{RAN}+{dexB} 〈魔海草 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■ポーション k30[13]+{RAN}+{intB}〈トリートポーション〉 C({RAN}+{intB})魔香水 デクスタリティポーション:命中力+2 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■宣言特技 ◌《跳び蹴り》 ◌《追加攻撃》 ◌《バトルマスター》 ◌《ファストアクション》 ◌《ポーションマスター》 △《マルチアクション》 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 ーーーーーーーーーーーーーーーー ▶ フィールド・プロテクション:対象の被ダメージを1点軽減 射程/形状:術者 対象:1エリア(半径3m)/5 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-2 ▶ アウェイクン:対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗:任意 :MP-5 ▶ キュア・ウーンズ:対象を威力10で回復 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗:任意 :MP-3 ▶︎ キュア・ポイズン:対象が受けている毒を消滅させる 対象:1体 射程/形状:接触 抵抗:任意 :MP-3 ▶︎ フィールドレジスト:特定属性からのダメージ3点減少 対象:1エリア(半径3m)/5 射程/形状:術者 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-5 ▶ フォース:威力10ダメージ 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 抵抗:任意 属性:半減 :MP-4 ▶ セイクリッド・ウェポン:蛮族、アンデットに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2 対象:1体 射程/形状:2(30m) 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-3 ▶ セイクリッド・シールド:蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3 対象:1体 射程/形状:1(10m) 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-4 ▶ サイン・トーチ:対象に火の目印をつけ、回避力-2 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間;1分(6ラウンド) 抵抗:消滅 :MP-2 ▶▶△ ヒートウェポン:近接攻撃を炎属性にし、+2ダメージ 対象:術者 射程/形状:術者 時間;3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-4 ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■その他系 2d+{ENH}+{vitB} 練技 練技[キャッツアイ/マッスルベアー/ビートルスキン] 2d+{ALC}+{intB}} 賦術 賦術[ヴォーパルウェポン・A] 種族特徴[剣の加護/風の翼] くろがねの腕輪【光子力チャージ】 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 //命中修正=-2 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{FEN}+{dexB}+{命中修正} 命中力/〈脇差〉[刃]1H k12[(9+{C修正})]+{FEN}+{strB}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃] 2d+{FEN}+{dexB}+{命中修正} 命中力/〈脆弱な影焔・カスタムⅡ〉[刃]1H 2d+{FEN}+{dexB}+{命中修正} 命中力/〈重い影焔・カスタムⅡ〉[刃]1H 2d+{FEN}+{dexB} 命中力/〈影法師〉[刃]1H k27[(8+{C修正})]+{FEN}+{strB}+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃] k37[(8+{C修正})]+{FEN}+{strB}+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃] 影焔【猛火】 ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{LV}+{vitB}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{intB}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{FEN}+{agiB}+{回避修正} 回避力(フェンサー) ### ### ■能力値 //器用度=53 //敏捷度=41 //筋力=41 //生命力=35 //知力=19 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //プリースト=4 //スカウト=15 //レンジャー=9 //エンハンサー=12 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}