### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+2+1 冒険者+敏捷 2d+2+3 冒険者+筋力 2d+2+3 冒険者+生命 2d+2+3 冒険者+知力 2d+2+2 冒険者+精神 2d+2+3 スカウト技巧 2d+1+1 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/サーベル1H 2d+3+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+5+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} ### ### ■その他 2d+2 戦利品 2d+5+2+1 探索判定 2d+9+2 生命抵抗力(B) 2d+5+2+2 聞き耳・危険感知判定(RE) 2d+9+1+{命中修正} 命中力/ロングソード1H両(CE) k13[(9+{C修正})]+9+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ロングソード1H両(MB) 2d+9+1+{命中修正} 命中力/ロングソード2H(CE) k23[(9+{C修正})]+9+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ロングソード2H(MB) k20[13] ヒーリングポーション k20[13]+1 ヒーリングポーション+1 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ