### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{器用B} 技巧(技能無し) 2d+{敏捷B} 運動(技能無し) 2d+{知力B} 観察/知識/見識(技能無し) 2d+{知力B}+1 探索/異常感知/危機感知/罠回避(技能無し)+リュックサック 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+3 魔物知識 &狩人の目/命中+1/99 :命中修正+1 狩人の目(知識判定成功で命中+1) ### ■宣言特技 &インファイトⅡ/命+2,追加D+4,回-1/1 :命中修正+2:追加D修正+4:回避修正-1 [宣]《インファイトⅡ》 &インファイトⅡ/命+2,追加D+4,回-1/1 [宣]《インファイトⅡ》更新 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/イージーグリップ2H k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/イージーグリップ2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ハードキッカー1H# k30[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハードキッカー1H# ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力 ### ■練技 :MP-2 :追加D修正+3 &マッスルベアー/DB+3/3R マッスルベアー :MP-2 :命中修正+1 &キャッツアイ/命+1/3R キャッツアイ :MP-2 :回避修正+1 &ガゼルフット/回+1/3R ガゼルフット :MP-2 &マッスルベアー/DB+3/3R マッスルベアー更新 :MP-2 &キャッツアイ/命+1/3R キャッツアイ更新 :MP-2 &ガゼルフット/回+1/3R ガゼルフット ### ■回復アイテム k10[13]+{器用B} 救命草 k50[13]+{器用B} 救難草 k20[13]+{知力B} ヒーリングポーション k20[13]+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+{知力B} トリートポーション k0[13]+{器用B} 魔香草 {知力B} 魔香水 ### ■追加変数 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=16 //筋力=28 //生命力=20 //知力=13 //精神力=29 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //グラップラー=10 //セージ=10 //エンハンサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=67 //最大MP=29 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //武器1=イージーグリップ //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=30 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ハードキッカー //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=30 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=0