2d6 1d6 〆 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+0 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+5 冒険者+精神 2d+9+5 セージ知識 2d+4+5 魔物知識 2d+4+5+1 バード見識 2d+5+5 ウォーリーダー先制 2d+6+4 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+5+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《楽素転換》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+14+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+14+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+14+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+14+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+14+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+10 回復量 k0[13]+10+{回復量修正} 回復量 k20[13]+10+{回復量修正} ---------------------- 戦闘特技 《魔法拡大/数》 《楽素転換》 《MP軽減/フェアリーテイマー》 《MP軽減/コンジャラー》 《ダブルキャスト》 《鋭い目》 呪歌 【モラル】 【終律:夏の生命】 【終律:秋の実り】 【アーリーバード】 【アトリビュート】 鼓咆/陣率 【怒涛の攻陣Ⅰ】 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 【陣率:軍師の知略】 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】 【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】 【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】 秘伝魔法/地域魔法 《スノウメン》 《フロストフィールド》 《エレメントスワップ》 《戦域魔導術アンナマリーア》 《戦域魔導術ベロニカ》 種族特徴 [暗視] [剣の加護/厳つき氷] ------------------------- ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ