### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{ジオマンサー}+{知力B} ジオマンサー観察 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知識 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+1tf4 魔香草+薬師道具+パイプ k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1tf4 救命草+薬師道具+パイプ k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングP k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 ヒーリングP+1 C{レンジャー}+{知力B} 魔香水 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》 [宣]《魔法拡大/数》 1d6 [補][準]【気防陣】/30秒(3R)/1体/1(10m)起点指定/被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) [補][準]【ビートルスキン】/MP3/30秒(3R)/防護点+2点 [補][準]【メディテーション】/MP3/30秒(3R)/精神効果属性の精神抵抗判定+4 [補][準]【アンチボディ】/MP3/30秒(3R)/毒、病気に対し、生命、精神抵抗力判定+4 [補][準]【トロールバイタル】/MP3/30秒(3R)/魔法ダメージ-4 C{エンハンサー}+{生命B} [補]【リカバリィ】/MP3/一瞬/エンハンサー技能レベル+生命力Bだけ回復 [補]【キャッツアイ】/MP3/30秒(3R)/命中力+1 [補]【マッスルベアー】/MP3/30秒(3R)/筋力B+2 [補]【ジャイアントアーム】/MP3/10秒(1R)/筋力+12 [補]【フェンリルバイト】/MP3/3分(18R)/牙が生える。補助動作で1R一度攻撃できる。二度目から命中+1又は追加D+2する。命中+2追加D+4まで成長する。 [補]【バルーンシードショット】/MP3/30秒(3R)/補助で口で投擲武器を発射できるようになる。 [補]【ワイドウィング】/MP3/3分(18R)/飛行が可能になる。移動力10。効果時間中、二回目使用すれば20、三回目なら30。 [補]【スケイルレギンス】/MP3/1時間/水中で自在に行動する。ただし呼吸・発生が出来るようにはならない。 [補]【バークメイル】/緑/3分(18R)/1体/2(30m)起点指定/防護点B+1 A+2 S+4 SS+8 【人相:恐慌】/消費:人の命脈点1~4/10秒(1R)/天地使いに対する与ダメージが「消費した人の命脈点*2」点減少する/精神効果(弱) [主]【魂の吸収】冒険者レベル+2/精神抵抗力/半減/射程/形状:1(10m)起点指定/対象1体/精神効果属性/2d+冒険者レベルの魔法ダメージ、適用ダメージと同じだけ自身のMPを回復する。この効果は例外的に抵抗されても、半減する前と同じだけのMPを回復する。 2d+{冒険者レベル}+2 判定 魂の吸収 2d+{冒険者レベル}+{魔法D修正} 魂の吸収 〈ラル=ヴェイネの羽冠〉/手番終了時、MP9消費して1dを振り、5か6なら追加主行動を行える。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{コンジャラー}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 2d+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[13]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{ファイター}+{器用B}+1+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 k20[(12+{C修正})]+{ファイター}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+{エンハンサー}+{器用B}+1+{命中修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投 k6[(12+{C修正})]+{エンハンサー}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈マレット〉[打]1H投 2d+{エンハンサー}+{器用B}+{命中修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投 k1[(12+{C修正})]+{エンハンサー}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ストーン〉[打]1H投 2d+{エンハンサー}+{器用B}+{牙命中修正}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H# k11[(10+{C修正})]+{エンハンサー}+{筋力B}+{牙D修正}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[刃]2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{ファイター}+{敏捷B}-2+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=10 //筋力=27 //生命力=32 //知力=8 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=10 //コンジャラー=1 //プリースト=13 //レンジャー=10 //エンハンサー=15 //ジオマンサー=1 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)