####■先制関連 第1戦闘準備【イニシアティブブースト】接触(赤×2)(B1,A2,S4,SS8)先制値に+ 2d6+10+17+1+1+8 先制(全部乗っける) 2d6+14+ 先制(イニブ込み) 《ファストアクション》主動作追加 第2戦闘準備 盾 → ガン 【タワーシールド(無印)を重そうに足元に置いて、ホルスターからリボルバーを2丁取り出します。無駄にかっこよく。(`・ω・´)シャキーン ####■普段使い 2d6+25+1+1+1-2 命中(キャッツアイ+タゲサ+デモフィ)デスリボルバー+1 ファニングショット K30@8+17+1+3 レーザーバレット デスリボルバー+1 ####■賦術 【ヒールスプレー】射程30m(緑×2)(B3,A10,S20,SS50)対象のHPを回復 【ミラージュデイズ】射程30m(白×1)(B不可,A-1,S-2,SS-4)対象の命中力減少(6R) 【パラライズミスト】射程10m(緑×1)(B不可,A-1,S-2,SS-4)対象の回避力減少(6R) 【バークメイル】射程30m(緑×1)(B1,A2,S4,SS8)対象の防護点上昇(18R) 【リーンフォース】射程3接触(赤×2)(A1,S3,SS6)対象の魔法ダメージ上昇(3R) ####■錬技 【アンチボディ】(MP3)毒、病気に対して生命、精神抵抗に+4(3R) 【キャッツアイ】(MP3)命中+1(3R) 【ドラゴンテイル】(MP3)尻尾が生えます(18R) 【メディテーション】(MP3)精神効果属性に対して精神抵抗に+4(3R) 【デーモンフィンガー】(MP3)器用+6(命中+1) ####■魔動機術 2d+12 魔動機術判定 【ソリッドバレット】(MP1)弾丸生成(威力20) 【ターゲットサイト】(MP2)命中+1 【フラッシュライト】(MP2)前方10mを照らす(6時間) 【マナサーチ】(MP3)魔力を帯びた物品を探索(半径 小10、中30、大50) 【ライフセンサー】(MP3)生体を探知(半径 小30、中50、大100) 【クリティカルバレット】(MP2)弾丸生成(威力20,C-1) 【エフェクトバレット】(MP1)弾丸生成(属性指定) 【クイックローダー】(MP4)銃1本に弾を補充 【ショットガンバレット】(MP2)散丸生成(半径3m射程10m) 【レジストボム】(MP6)指定属性耐性-4&不利無効(半径5m射程10m18R) 【スモークボム】(MP4)煙幕の爆弾を射出(半径5m射程10m3R30秒) 【ワイヤーアンカー】(MP4)フック付きワイヤーを射出 射程30m18R 【レーザーバレット】(MP3)弾丸生成(威力30,C-1) 【テレスコープ】(MP1)遠くのものを見る(距離 小100m、中300m、大1km)3R 【エアタイトアーマー】(MP8)毒耐性獲得、水中行動可能 【ホーミングレーザー】(MP4)弾丸生成(威力30,C-1命中+2) 【リターン】(MP18)いつでも帰還できる場所を作る。 【エフェクトプロテクター】(MP15)特殊効果から守る(特殊効果や抵抗/必中を受けた時、向こうにする。)18R 【ダブルアップ】(MP12)アイテムで受けるボーナスを2倍する 【キャノンバレット】(MP6)砲弾生成(半径4m射程20m) ####■戦闘ダイス CHOICE5(1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4) 2d6+28+1+1+1 命中(キャッツアイ+タゲサ+デモフィ)デスリボルバー+1 2d6+28+1+1+1-2 命中(キャッツアイ+タゲサ+デモフィ)デスリボルバー+1 ファニングショット 2d6+27+1+1+1 命中(キャッツアイ+タゲサ+デモフィ)ロングバレル K20@13+17+4+3 ショットガンバレット ロングバレル K40@10+17+4+3 キャノンバレット 妖精(炎)のロングバレル K20@8+17+1+3 クリティカルバレット デスリボルバー K30@8+17+1+3 レーザーバレット デスリボルバー+1 K30@9+17+4+3 レーザーバレット ロングバレル K20@13+17+1+3 ソリッドバレット(エフェバレ) デスリボルバー+1 K20@13+17+4+3 ソリッドバレット(エフェバレ)ロングバレル 2d6  魔物知識 2d6+12+1 スカウト運動パッケージ(先制/軽業等) 2d6+13 スカウト観察パッケージ(探索/異常感知等) 2d6+16 スカウト技巧パッケージ(解除/設置等) 2d6+17 生命抵抗  2d6+16 精神抵抗 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+13+8 冒険者+敏捷 2d+13+3 冒険者+筋力 2d+13+3 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+4 冒険者+精神 2d+13+3 スカウト技巧 2d+10+8 スカウト運動 2d+10+3+1 スカウト観察 2d+10+4 アルケミスト知識 2d+7+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 魔動機術行使 2d+17+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+11 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/【正直者の】【古傷の】デスリボルバー+11H 2d+25+{命中修正} ダメージ k10[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+21+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+21+{回復量修正} 回復量 k30[13]+21+{回復量修正} 命中力/【重い】【栄光無き】のデスリボルバー+11H 2d+25+{命中修正} ダメージ k10[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+21+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+21+{回復量修正} 回復量 k30[13]+21+{回復量修正} 命中力/デリンジャー+11H 2d+25+{命中修正} ダメージ k10[10]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+21+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+21+{回復量修正} 回復量 k30[13]+21+{回復量修正} 命中力/ジェザイル2H 2d+23+{命中修正} ダメージ k10[10]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+21+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+21+{回復量修正} 回復量 k20[13]+21+{回復量修正} 回復量 k30[13]+21+{回復量修正} 命中力/妖精(炎)のロングバレル2H 2d+24+{命中修正} ダメージ k10[10]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+24+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+24+{回復量修正} 回復量 k20[13]+24+{回復量修正} 回復量 k30[13]+24+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ