2D+{レベル}+{器用}>=0 冒険者器用 2D+{レベル}+{敏捷}>=0 冒険者敏捷 2D+{レベル}+{筋力}>=0 冒険者筋力 2D+{レベル}+{知力}>=0 冒険者知力 2D+{スカウト}+{器用}>=0 スカウト技巧 2D+{スカウト}+{敏捷}>=0 スカウト運動 2D+{スカウト}+{知力}>=0 スカウト観察 2D+{ライダー}+{敏捷}>=0 ライダー運動 2D+{ライダー}+{知力}>=0 ライダー知識 手番開始 通常移動(22m) 主動作:近接攻撃<アールシェピース> ▶《斬り返しI》近接攻撃を行い、攻撃が回避された場合2回目の攻撃を行う。 2D+4+{命中B}>=0 命中判定 k30+5+{ダメB}@10 _<アールシェピース>2H 刃 2D+5>=0 回避判定 2D+{生命抵抗}+{生命抵抗B}>=0 生命抵抗判定 2D+{精神抵抗}+{精神抵抗B}>=0 精神抵抗判定 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=23 //筋力=17 //生命力=18 //知力=17 //精神力=16 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //スカウト=1 //ライダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}