2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B}+1 真偽 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{スカウト技工} スカウト技工 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{フィジカルマスター先制} 先制 2d+{フィジカルマスター魔物知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 見識 2d+{ペインター}+{知力B}+1 探索 2d+{ペインター}+{知力B} 異常感知/地図作成 2d+{ペインター}+{精神B}+1 絵画作成 2d+{ハウスキーパー}+{器用B}+2 料理 2d+{ハウスキーパー}+{器用B}+1 掃除整頓 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} 作法 2d+{ヘラルディスト}+{知力B}+1 紋章学 2d+{ヘラルディスト}+{知力B} 家系知識 2d+{コーチマン}+{器用B} 馬車操作 ########################## # フィジカルマスター系 # ########################## 2d+{フィジカルマスター}+{生命B} 【侵蝕の毒息】(生命抵抗) k10+{フィジカルマスター}+{生命B}+{魔法D修正}+1@10 毒/魔法ダメージ k10[(13)]+{フィジカルマスター}+{生命B}h+(+{魔法D修正}+1) 毒/魔法ダメージ半減 2d+{フィジカルマスター}+{知力B} 【呪傷の連鎖】(精神抵抗) k20+{フィジカルマスター}+{知力B}+{魔法D修正}+1@10 呪/魔法ダメージ k20[(13)]+{フィジカルマスター}+{知力B}h+(+{魔法D修正}+1) 呪/魔法ダメージ半減 ########################## #    魔法系      # ########################## 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正}+3 ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正}+3 ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正}+3 ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正}+3 ダメージ k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}+3) 半減ダメージ k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}+3) 半減ダメージ k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}+3) 半減ダメージ k30[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}+3) 半減ダメージ choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ########################## #    物理系      # ########################## 2d+{命中1}+{命中修正} 〈風妖精のナイフ〉命中 k9[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(防護無視) k9[(10+{C修正})]+{追加D1}+{フィジカルマスター}+{追加D修正}{出目修正} 【渾身攻撃】(防護無視) 2d+{命中2}+{命中修正} 〈渇望の魔剣〉命中 k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+{フィジカルマスター}+{追加D修正}{出目修正} 【渾身攻撃】 ########################## #    受動系      # ########################## 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+2 精神抵抗力〈渇望の魔剣〉 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力【アイデアル・コスチューム】 2d+{回避2}+{回避修正} 頭部回避 2d+{回避3}+{回避修正} 胴体回避 2d+{回避3}+{回避修正}-3 胴体回避【渾身攻撃】 ################################################################################### ################################################################################### ################################################################################### //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター魔物知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈風妖精のナイフ〉1H(胴体) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k9[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈渇望の魔剣〉1H両(胴体) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈錐〉1H#(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k16[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力()/平時 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力()/【アイデアル・コスチューム】魔法ダメージ-3 2d+{回避4}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=24 //筋力=27 //生命力=27 //知力=30 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //コンジャラー=1 //プリースト=1 //アビスゲイザー=9 //スカウト=7 //セージ=7 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 //フィジカルマスター=10 //ペインター=10 //ハウスキーパー=5 //ヘラルディスト=5 //コーチマン=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D1=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(2) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4) //回避4=(1)