2d+8+0 命中力/〈ダガー投擲〉[刃]1H投 k3[9]+3+0$+0 ダメージ/〈ダガー投擲〉[刃]1H投 2d+7+0 命中力/〈ダガー〉[刃]1H k3[9]+3+0$+0 ダメージ/〈ダガー〉[刃]1H 2d+6+0 命中力/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投 k21[11]+5+0 ダメージ/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復力/ヒーリングポーション ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+3+4 冒険者+敏捷 2d+3+4 冒険者+筋力 2d+3+1 冒険者+生命 2d+3+2 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+3+3 スカウト技巧 2d+1+4 スカウト運動 2d+1+4 スカウト観察 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ダークハンター知識 2d+3+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+8+{命中修正} ダメージ[刃] k3[9+{C修正}]+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H 2d+7+{命中修正} ダメージ[刃] k3[9+{C修正}]+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハーリングアックス・改〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+7+{命中修正} ダメージ[刃] k24[11+{C修正}]+6+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+7+{回避修正} ### ### ■能力値 //知力=14 //知力増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)