### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+12+6 冒険者+敏捷 2d+12+6 冒険者+筋力 2d+12+1 冒険者+生命 2d+12+2 冒険者+知力 2d+12+4 冒険者+精神 2d+12+7 スカウト技巧 2d+5+6 スカウト運動 2d+5+6 スカウト観察 2d+5+4 レンジャー技巧 2d+9+6 レンジャー運動 2d+9+6 レンジャー観察 2d+9+4 セージ知識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+3+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+6 〈魔香草〉 k0+9+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+4 〈トリートポーション〉 k30+9+4 〈魔香水〉 9+4= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/レーゲン=マスカレード1H 2d+23+{命中修正} ダメージ k10[10]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+24+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+24+{回復量修正} 回復量 k30[13]+24+{回復量修正} 命中力/|デスリボルバー《ファイネス》+11H 2d+20+{命中修正} ダメージ k10[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+20+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+20+{回復量修正} 回復量 k30[13]+20+{回復量修正} 命中力/ウォーターバルーン1H投〈投擲〉 2d+19+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/|トラドール《ガレウス》2H 2d+18+{命中修正} ダメージ k10[10]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+19+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+19+{回復量修正} 回復量 k30[13]+19+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+19+{回避修正} ### k0+{レンジャー}+{器用B} ハードボイルドタイム choice[縦,横,斜め] ### ■能力値 //器用度=35 //器用度増強=1 ### ■技能レベル //レンジャー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6)